Mode Setup
fichiers de conduite enregistrés dans le pupitre ne sont pas affectés par cette
opération. Connectez la clé USB sur le port USB de la face avant du pupitre.
2. Utilisez les flèches pour sélectionner <Load/Save Show> et appuyez sur ENTER.
3. Allez sur <Erase Show> et appuyez sur ENTER.
4. Sélectionnez le fichier que vous voulez effacer en vous servant des flèches et
appuyez sur ENTER. Le fichier sera effacé de la clé USB.
5. Une fois terminé, allez sur <OK> et appuyez sur ENTER pour confirmer et
retourner au menu du Setup.
Patch DMX
Par défaut, aucun projecteur automatisé n'est assigné, ni patché. Le JesterML 24 a
un patch par défaut 1:1 pour les 24 premiers circuits de préparation (le circuit 1 est
patché à l'adresse DMX 1, le circuit 2 est patché à l'adresse DMX 2, etc....). Le
JesterML 48 a un patch par défaut 1:1 pour les 48 premiers circuits de préparation.
Chaque automatique peut être patché sur 10 adresses DMX de démarrage au
maximum. Un automatique occupe un bloc d'adresses DMX commençant à l'adresse
de démarrage, le nombre de circuits à l'intérieur de ce bloc dépendant du nombre de
circuits que l'appareil utilise, ce qui est défini par son profil chargé depuis la
bibliothèque du pupitre. Par exemple, la machine n°1, si elle n'utilise pas plus de 20
circuits, peut être patchée sur les adresses de démarrage 101, 121, 141. Une
machine peut aussi être dépatchée, de façon à ce qu'elle ne soit plus patchée sur
aucune adresse DMX.
Chaque circuit de préparation peut être patché sur 10 adresses DMX différentes au
maximum. Par exemple, le circuit 1 peut être patché sur les adresses DMX 1, 201,
202. Un circuit peut aussi être dépatché, de façon à ce qu'il ne soit plus patché sur
aucune adresse DMX.
Chaque adresse DMX ne peut avoir qu'un seul circuit de préparation ou un seul
circuit d'automatique qui lui soit assigné. Le pupitre ne permet pas le chevauchement
de circuits (de préparation ou d'automatique) dans le patch DMX. Le patch DMX
peut être modifié à n'importe quel moment sans affecter l'assignation des machines
ou les données des mémoires enregistrées dans le pupitre. Le patch DMX fait
intégralement partie des données d'un spectacle sauvegardé sur clé USB.
Les informations du patch DMX sont également utilisées pour extraire les niveaux
d'intensité des circuits de l'entrée DMX quand celle-ci est en mode Snapshot. Seule
la première adresse est utilisée . Les adresses additionnelles (dupliquées) ne sont
pas prises en compte. Reportez vous au chapitre DMX Input pour plus
d'informations.
Patcher les circuits des préparations
Utilisez les flèches pour sélectionner l'option <DMX Patch> dans le menu, et appuyer
sur ENTER. Sélectionnez le circuit que vous voulez patcher en vous servant des
flèches « gauche & droite » , ou sur le JesterML24 et le JesterML48, en utilisant les
boutons flash des circuits. Si ce circuit est déjà patché, son (ses) adresse(s) DMX
s'affiche(nt) sur l'écran LCD principal. Sinon le champ vide <---> s'affiche.
73-406-00 Version 2.0
JesterML Manuel d'utilisation
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