Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 25

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Mode Program
JesterML Manuel d'utilisation
4. Maintenez appuyé le bouton CLEAR pendant 1 seconde. Le pas sélectionné
sera retiré du chenillard. Le LCD affichera le numéro de pas précédent.
Réenregistrer un Pas
1. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour sélectionner la mémoire de type
Chenillard voulue.
2. Utilisez la flèche « droite » pour vous positionner sur le champ des Pas
(STEP).
3. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour sélectionner le pas à réenregistrer.
4. Appuyez sur la touche EDIT si vous souhaitez envoyer le contenu existant du
Pas. La LED de la touche EDIT s'allume.
5. Utilisez les commandes des
automatiques et les potentiomètres des
préparations pour régler les niveaux . Ce réglage s'effectue à vue.
6. Si vous avez appuyé sur la touche EDIT pour envoyer le pas existant, appuyez
de nouveau dessus pour enregistrer les modifications, la LED de la touche EDIT
s'éteint. Ou alors appuyez sur la touche PROGRAM/GO pour enregistrer les
modifications. L'écran LCD principal vous demande si vous souhaitez
réenregistrer le pas, sélectionnez <Overwrite> et appuyez sur ENTER. Vous
pouvez aussi forcer le réenregistrement en maintenant enfoncé le bouton
PROGRAM/GO ou en utilisant la combinaison SHIFT+PROGRAM/GO.
Effacer une Mémoire de type chenillard
1. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour sélectionner une Mémoire
« chenillard » existante à effacer.
2. Maintenez enfoncés les boutons SHIFT et CLEAR pendant une seconde. La
mémoire redeviendra un mémoire de type Scène, vide.
Effacer un Submaster de type chenillard
1.Appuyez sur le bouton FLASH de Circuit sous le Submaster à effacer. Vous
pouvez aussi appuyer sur PAGE B et utiliser les MFK pour choisir le Submaster.
2.Maintenez enfoncés les boutons SHIFT et CLEAR pendant 1 seconde. Le
Submaster sera effacé.
NOTE
Prévisualisation des Pas
Vous pouvez faire défiler les pas d'un chenillard, dans une mémoire ou un
Submaster, en utilisant les flèches « haut et bas » lorsque le champ « Step » est
sélectionné. Les Pas sont envoyés en appuyant sur EDIT lorsqu'ils sont
sélectionnés.
entrée DMX
Enregistrez l'
L'entrée DMX
peut se comporter de trois manières différentes – voir le chapitre
consacré à l'entrée DMX pour plus d'informations sur sa configuration. Les
circuits additionnels (non patchés) ne peuvent être enregistrés que si l'entrée
DMX est paramétrée en mode Snapshot dans le Setup.
73-406-00 Version 2.0
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Produits Connexes pour Zero 88 Jester ML Série

Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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