Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 72

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JesterML Manuel d'utilisation
Glossaire
Le circuit de contrôle de l'intensité sur un automatique est souvent appelé Dimmer,
même si l'atténuation est obtenue grâce à l'action mécanique de lames d'obturation.
DIN
Deutsches Institut für Normung e.V. Le standard MIDI précise l'usage de
connecteurs DIN 5 pin 180 degrés.
Dipless
Les transferts dans le JesterML sont prévus pour qu'il n'y ait pas de baisse
d'intensité d'un circuit lors du passage d'une mémoire à une autre.
Direction
Sens dans lequel les pas d'un chenillard vont êtres restitués. Cela peut être vers
l'avant, vers l'arrière, aller et retour ou aléatoire – réglée avec CHASES sélectionné.
DMX-512
Protocole de communication entre les différents appareils (pupitres, gradateurs,
projecteurs asservis ...). 512 canaux de contrôle multiplexés en numérique sont
envoyés sur un seul câble aux gradateurs, qui reçoivent individuellement les
informations qui leur sont destinées en référence à leur adresse de démarrage. Le
standard officiel est maintenant publié par l'American National Standards Institute
(ANSI) sous l'appellation E1.11- 2004 – USITT DMX512-A. Les ports DMX du
JesterML sont conforment à ce standard.
DMX In
La capacité à recevoir un signal DMX (voir DMX512-A) dans le JesterML et à le
restituer sur la sortie DMX du JesterML. Cela vous permet d'enregistrer le signal
DMX entrant dans une mémoire ou un chenillard. On peut ensuite les restituer
comme des mémoires ou des chenillards classiques, mais avec l'intégralité de la
trame DMX utilisée, y compris les circuits non patchés.
Duplicate
Adresse DMX additionnelle attribuée à un circuit ou un asservi.
Dwell Time (temps d'attente)
C'est le temps que respecte le pupitre après la fin du transfert le plus long, avant
d'effectuer le déclenchement de la mémoire suivante.
Edit
Cette touche permet de charger l'item sélectionné pour pouvoir le modifier, et de
l'envoyer sur les sorties. La LED à l'intérieur de la touche s'allume lorsque celle-ci est
activée. En appuyant à nouveau sur la touche, on enregistre les modifications. Il est
également possible d'enregistrer les modifications sur un autre emplacement, en le
sélectionnant avec les flèches, et en appuyant sur la touche PROGRAM.
Effect
Voir Movement Effect.
Ellipse
Un des nombreux effets de mouvements possibles sur le JesterML pour des
projecteurs asservis disposant du Pan/Tilt. On peut sélectionner cet effet de
73-406-00 Version 3.0
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Produits Connexes pour Zero 88 Jester ML Série

Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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