Prise en main
Restitution des mémoires
Les mémoires programmées peuvent
être restituées par ordre numérique
croissant via la touche GO.
Montez à 100% les potentiomètres du
transfert PLAYBACK X et du Général
GRAND MASTER.
Si elle n'est pas déjà sélectionnée,
appuyez sur la touche MEMORIES
pour amener la page des mémoires
sur l'afficheur LCD.
Current:
1 s
Next:
<2 >
Fade Up:
<00:03.0>
Fade Down:<00:03.0>
Sélectionnez la mémoire n° 1 ou la
première mémoire programmée, au
moyen des touches + et – sur la face
avant.
Appuyez sur la touche GO. Les sorties
passeront de leurs niveaux en cours
vers ceux qui sont programmés dans
la mémoire sélectionnée, en utilisant
les temps de transfert de cette
mémoire.
Le voyant rouge près de la touche GO
reste allumé pendant le temps du
transfert.
Les numéros de la mémoire courante
et de la mémoire suivante sont
automatiquement incrémentés.
2 - 4
Figure 2 - 4: Commandes de sous-groupes et transfert
Appuyez de nouveau sur GO pour
envoyer la prochaine mémoire
programmée.
Renouvelez l'opération jusqu'à la fin du
bloc de mémoires. En appuyant alors
sur GO vous reviendrez à la mémoire
1 (ou à la première mémoire
programmée).
Restitution à l'aide des
sous-groupes
Les potentiomètres des sous-groupes
servent à restituer les données des
circuits chargés ou les mémoires
chargées.
Sélectionner la page du sous-groupe
requis via les touches PAGE UP ou
PAGE DOWN.
Amenez le potentiomètre du
sous-groupe concerné au niveau
désiré.
Si le sous-groupe contient des
données de circuits ou une mémoires
transférée, sans aucun temps, les
sorties des circuits de traditionnels
sont contrôlées manuellement (le
niveau de sortie est en rapport direct
avec la position physique du
potentiomètre de sous-groupe).
Si une mémoireavec un temps a été
transférée dans le sous-groupe, les
sorties des circuits de traditionnels
augmenteront ou diminueront suivant
les temps qui leur sont alloués dans la
mémoire.
Fat Frog - Si les données de circuits
ou de la mémoire transférée
concernent aussi des asservis, les
sorties du sous-groupe apparaissent
ainsi :
Les circuits lampe de l'asservi
monteront et descendront de la même
manière que des circuits de
projecteurs traditionnels (voir plus
haut).
Si le déclencheur LTP est activé,
lorsque le sous-groupe atteint son
niveau de déclenchement LTP, les
circuits des attributs Couleur, Faisceau
et Position de l'asservi se déclenchent
pour aller, en fondu ou "sec", à leurs
niveaux programmés lorsque le
sous-groupe atteint le niveau de
déclenchement LTP.