JesterML Manuel d'utilisation
Glossaire
Isolated
Le port d'entrée DMX512-A à l'arrière du JesterML est opto-isolé. Inversement, le
port de sortie DMX512-A à l'arrière du JesterML n'est pas isolé. C'est la topologie
habituelle du standard DMX512-A pour la masse.
Jack
Ce connecteur est utilisé pour l'entrée Audio In et pour les commandes à distance.
Le type de Jack utilisé sur le JesterML est un Jack 6,35 STEREO.
JesterML(24)
Le pupitre lumière, ou console d'éclairage, ou jeu d'orgues.
.JML
Le format d'extension de fichier utilisé par Zero 88 pour enregistrer les données des
spectacles. Ce format de données n'est pas « ouvert » et il n'est pas compatible
avec les applications PC.
.JOH
Le format d'extension utilisé par Zero 88 pour les fichiers de l'aide en ligne faisant
partie d'une mise à jour du logiciel. Ce format de données n'est pas « ouvert » et il
n'est pas compatible avec les applications PC.
.JOS
Le format d'extension utilisé par Zero 88 pour les fichiers de mise à jour du logiciel.
Ce format de données n'est pas « ouvert » et il n'est pas compatible avec les
applications PC.
Key (Touche)
Un autre nom pour bouton.
Latch
Quand les boutons flash des submasters sont en mode Latch, une impulsion sur le
bouton flash envoie le submaster à 100% dans le temps de montée, et une seconde
impulsion le remet à 0% dans le temps de descente.
Law
La courbe d'un gradateur, qui normalement se paramètre directement sur le
gradateur lui même. Le JesterML ne permet pas de changer les courbes de
gradateur.
LCD (Liquid Crystal Display)
Afficheur à cristaux liquides. Le JesterML en possèdent quatre.
Celui situé au
dessus de la touche PROGRAM/GO
est l'écran LCD
principal et affiche les
informations de base des mémoires. Celui situé au dessus des roues et qui leur est
dédié affiche les noms et les valeurs des paramètres réglés par les roues. Les deux
écrans LCD situés au dessus des touches MFK affichent la fonction de la touche
correspondante.
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