JesterML Manuel d'utilisation
Glossaire
Beamshape. S'il y a plus de 3 paramètres de faisceau possibles pour la machine
primaire, la LED à l'intérieur de la touche clignote. Les paramètres additionnels sont
accessibles en appuyant plusieurs fois sur la touche Beamshape.
Blackout (noir)
Tous les circuits à 0%. Cette fonction est activée avec le bouton BLACKOUT . On
utilise aussi l'abréviation DBO pour BLACKOUT.
Bounce
Restitution d'un chenillard en aller et retour (d'abord à l'endroit puis à l'envers) ce qui
va donner : 1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1,2,3,4,5,6,5...Aussi appelé Auto-Reverse ou Ping-
Pong.
Brightness
Voir Intensity.
Bump
Nom américain pour Flash.
Bump Button
Nom américain pour un Bouton Flash.
Button (bouton, ou touche)
Commande du panneau avant du JesterML permettant de contrôler une fonction du
pupitre.
CE
Conformité Européenne – Une règlementation Européenne, affiché sur tous les
produits en vente dans les pays de l'Union Européenne.
Channel (Circuit)
Terme utilisé pour décrire un potentiomètre unique qui contrôle un seul projecteur.
Les gradateurs peuvent avoir 6, 12, 24, ou 48 circuits. Le JesterML peut contrôler 48
circuits, même s'il faut utiliser un autre pupitre comme extension (Wing) pour y
accéder.
Chase (Chenillard)
Un chenillard est une suite d'états lumineux restitués en boucle de façon
automatique. Dans le JesterML, un chenillard peut être enregistré dans un
submaster ou dans une mémoire de la séquence. La vitesse (speed), la direction, et
l'attaque d'un chenillard peuvent être modifiées. Les chenillards sont utilisés
habituellement pour les effets « disco ».
Chases Button (touche chenillard)
En modes RUN et PROGRAM, cette touche transforme les touches MFK et les roues
en contrôleurs de vitesse, direction et attaque pour les chenillards.
Clear Button (touche d'effacement)
Cette touche est utilisée pour supprimer des mémoires, des submasters et des
palettes, et joue le rôle de Backspace pour supprimer des caractères quand on
nomme un élément.
73-406-00 Version 3.0
70 / 89