Introduction
clignotant sur l'écran. Le "Black-out" ainsi que le Grand Master n'affectent ni les
circuits LTP (attributs des automatiques) ni les circuits capturés depuis l'entrée DMX.
PROGRAM/GO
Le bouton PROGRAM/GO est un bouton multifonction, qui prend différentes couleurs
suivant le mode d'exploitation choisi.
En mode PRESET, le bouton est inactif sauf en mode étendu où il fonctionne
comme un bouton d'enregistrement temporaire de la préparation, et est de couleur
jaune. En mode PROGRAM, le bouton PROGRAM/GO fonctionne comme un bouton
d'enregistrement, et est de couleur rouge. En mode RUN, le bouton
PROGRAM/GO fonctionne comme un bouton Go/Pause et est de couleur verte.
1.
Connectez un câble DMX et un moniteur (si nécessaire). Bien que le
moniteur soit optionnel, vous trouverez le pupitre plus simple à utiliser avec.
2.
Connectez l'alimentation au pupitre et allumez au général.
3.
Vérifiez que la fonction "Black-out " n'est pas activée (le voyant rouge
du bouton Black-out doit être éteint).
4.
Mettez les potentiomètres A MASTER et B MASTER à zéro.
5.
Mettez le potentiomètre GRAND MASTER à 100%.
Les champs numériques peuvent être remplis en utilisant les touches multifonctions
MFK. Accédez d'abord au champ requis, et appuyez sur ENTER. Les touches MFK
fonctionnent désormais comme des touches numériques. Une fois le numéro saisi,
appuyez sur ENTER pour confirmer.
Si l'on préfère, on peut utiliser les touches flash de la préparation B sur les Jester
ML24 & 48 pour la saisie numérique, les MFK affichant les numéros de touches.
Un clavier USB peut également être raccordé pour faciliter la saisie des noms et des
nombres. Notez qu'en raison de la limitation des ressources internes, on ne peut pas
utiliser de clavier USB lorsque le MIDI est activé, ou quand on a besoin d'accéder à
une clef USB (par exemple pour Charger ou Sauvegarder une conduite)
73-406-00 Version 2.0
Mise en route du pupitre
Saisie numérique
JesterML Manuel d'utilisation
7 / 89