3 Sous From (Song***) "Pattern", choisissez le motif de source
pour la fusion. (Par défaut, le TRITON STUDIO choisit le
morceau et le motif sélectionné à la page "Pattern Edit".)
4 Sous To: "Song" et "Pattern", spécifiez le morceau et le
motif de destination pour la fusion. Notez que pour "Pat-
tern", vous pouvez uniquement choisir les motifs utilisateur
U00–U99.
5 Pour exécuter la commande "Bounce Pattern", appuyez sur le
bouton OK. Pour l'annuler, appuyez sur le bouton Cancel.
6–1G: Get From Track
Cette commande copie des données musicales d'une piste dans
le motif choisi.
1 Choisissez le motif voulu avec "Pattern" et "Pattern Select".
2 Spécifiez la longueur du motif d'arrivée avec la commande
"Pattern Parameter" (6–1C) la longueur du motif d'arrivée.
3 Choisissez "Get From Track" pour afficher la fenêtre de dia-
logue suivante.
4 Sélectionnez sous "Song" le morceau contenant les données
à copier.
5 Choisissez pour "Track" la piste contenant les données à
copier.
6 Sous "Measure", spécifiez la première mesure de la partie
contenant les données à copier.
7 Pour exécuter la commande "Get From Track", appuyez sur
le bouton OK. Pour l'annuler, appuyez sur le bouton Cancel.
6–1H: Put To Track
Cette commande place un numéro de motif dans une piste.
A la différence de la commande "Copy To Track" (6–1I), les
données musicales du motif n'existent pas réellement sur la
piste dans laquelle le motif a été placé. Lorsque la reproduc-
tion du morceau atteint l'endroit où se trouve le numéro du
motif, le motif est rappelé et ses données sont reproduites.
Cette méthode qui consiste à créer des passages constitués de
phrases ou de motifs rythmiques répétitifs et à les placer à bon
escient dans la piste économise sérieusement la mémoire
séquenceur.
Cependant, n'oubliez pas que si vous éditez le motif, la repro-
duction de tous les morceaux contenant une référence à ce motif
sera affectée.
Quand vous exécutez la commande "Put To Track", les données
sont affectées comme suit.
• Les données musicales d'arrivée "Put" seront effacées à
l'exécution de la commande.
• Le motif "placé" sera reproduit avec l'armure de temps
spécifiée pour les mesures d'arrivée.
• Les données de contrôle (Pitch Bend etc., mais pas les
données de volume) résidant déjà dans la piste seront
remises à zéro immédiatement avant la mesure où le motif
est placé ("Put").
Cela signifie que si vous voulez utiliser du Pitch Bend dans
les mesures où le motif a été placé, vous devez enregistrer
ces données directement dans le motif.
Pour retirer un motif d'une piste, sélectionnez la mesure dans
laquelle le motif a été placé et exécutez la commande "Erase
Measure" (5–1F) en assignant All au paramètre "Kind".
Exemple: Le motif 20 a été placé ("Put") aux mesures 2, 4 et 6 de la piste 10. Sitôt ces
mesures atteintes, le motif 20 est appelé et ses données sont reproduites.
Piste 10
1
2
(percussion)
Motif 20
78
4
5
6
3
1 Choisissez "Put to Track" pour afficher la fenêtre de dialo-
gue suivante.
Si vous appuyez sur le bouton SEQUENCER [START/
STOP] pendant que cette fenêtre de dialogue est affichée,
le séquenceur reproduira le motif sélectionné.
2 Choisissez le motif à placer avec "Pattern" et "Pattern
Select" de la fenêtre de dialogue. (Par défaut, le TRITON
STUDIO affiche le motif choisi à la page Pattern Edit.)
3 Sous "To Track", spécifiez la piste d'arrivée.
4 Choisissez la première mesure de l'emplacement d'arrivée
avec "Measure".
5 Pour exécuter la commande "Put To Track", appuyez sur le
bouton OK. Chaque fois que vous exécutez cette com-
mande, la valeur "Measure" augmente d'une unité. Si vous
le souhaitez, vous pouvez continuer à "placer" le motif.
Pour quitter cette commande, appuyez sur le bouton Exit.
6–1I: Copy To Track
Cette commande copie les données musicales du motif spécifié
vers une piste. A la différence de la commande "Put To Track",
les données elles-mêmes sont enregistrées sur la piste, ce qui
signifie que l'édition de ces données n'altère donc pas d'autres
emplacements ni le motif original.
Quand vous exécutez la commande "Copy To Track", les don-
nées sont affectées de la manière suivante.
• Les données musicales résidant préalablement dans les
mesures de destination de la copie seront effacées.
• Les données musicales copiées seront reproduites avec
l'armure de temps en vigueur dans les mesures de destination.
Exemple: Copie des données musicales du motif 41 dans la mesure 2.
Avant la copie
1
Motif 41
Après la copie
1
La procédure est identique à celle de la commande "Put To
Track"
"Put To Track" (6–1H).
6–2: Pattern Name
6–1a
6–1b
6–2a
6–2a: Pattern name
Pattern name
Cette zone vous permet de donner un nouveau nom à chaque
motif utilisateur U00–U99. Vous pouvez utiliser un nombre
maximum de seize caractères pour chaque nom de motif
( Mdb p.53, 57).
2
3
4
2
3
4
6–1
[U00...U99]