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multi/poly
ANALOG MODELING SYNTHESIZER
Manuel d'utilisation
F 1

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Sommaire des Matières pour Korg multi/poly

  • Page 1 ANALOG MODELING SYNTHESIZER Manuel d'utilisation...
  • Page 2 A propos des manuels du multi/poly ........
  • Page 3 Contents Filtres ......................39 Routage série et parallèle .
  • Page 4 Contents Motion Sequencing 2.0..................82 Qu’est-ce que le séquençage de mouvement 2.0? .
  • Page 5 Contents Mod FX....................... . . 111 Black Chorus/Flanger .
  • Page 6 Basé sur le classique KORG Mono/Poly qui allie sons impressionnants et fonctionnalités expérimentales à base modulaire, le multi/poly produit des sonorités analogiques inouïes avec une flexibilité, une puissance et un degré de polyphonie que seule la technologie numérique peut offrir.
  • Page 7 La plupart des pages d’écran ne s’appliquent qu’à la couche sélectionnée. Pour ces pages, la lettre de la couche (A/B/C/ D) est affichée dans le coin supérieur gauche. Aperçu des pages du multi/poly LÉGENDE PERFORM...
  • Page 8 (Randomize) pour afficher des pages donnant des raccourcis et des astuces. Structure Le multi/poly ne reproduit qu’une Performance à la fois. Une Performance a quatre couches (Layers A~D), Kaoss Physics, un arpégiateur ainsi qu’une réverbération et une égalisation maître. Chaque couche contient un programme et d’autres réglages comme le canal MIDI, des zones de clavier et de dynamique etc.
  • Page 9 Sélection et utilisation de sons Sélection et utilisation de sons Sélection de sons Sélection de Performances à l’écran Appuyez sur le bouton PERFORM et recommencez si nécessaire. Où que vous soyez dans le système, la deuxième pression vous ramène toujours à la page principale affichant en grand le nom de la Performance.
  • Page 10 Sélection et utilisation de sons Les noms de catégories en façade s’appliquent aux Performances, et programmes. Pour tous les autres types de données (tables d’ondes, séquences de mouvement etc.), les boutons sélectionnent les 15 premières catégories de la liste. Vous pouvez aussi afficher la liste de catégories à l’écran. Pour cela: Dans le popup de la liste, maintenez SHIFT enfoncé...
  • Page 11 Sélection et utilisation de sons Vous pouvez sauvegarder de nombreuses Set Lists et les sélectionner à tout instant. Pour changer de Set List: Appuyez deux fois sur UTILITY pour afficher la page “System Setup”. Sélectionnez le paramètre “Set List” et appuyez sur ENTER ou tournez la commande VALUE.
  • Page 12 Kaoss Physics Noms et réglages C’est la page principale du multi/poly: vous pouvez sélectionner des Performances, régler le programme des quatre couches, voir le nom des commandes MOD KNOBS et ainsi que la représentation Kaoss Physics. Où que vous soyez dans le système, deux pressions consécutives sur vous ramènent toujours ici avec le...
  • Page 13 Réglages sur le clavier Vous pouvez régler la dynamique et les numéros de note directement sur le clavier ou via MIDI. Cela s’applique sur tout le multi/poly. Pour cela: Sélectionnez le paramètre de dynamique ou le numéro de note à modifier.
  • Page 14 Edition de base Raccourci: Une pression sur un bouton affiche le paramètre en cours dans la colonne de la couche LAYER sélectionnée. High (A/B/C/D), Low (A/B/C/D) [C–1~G9] Ces paramètres déterminent la note la plus haute et la plus basse auxquelles la couche sera audible. Remarque: Le graphique ne montre que la plage standard de 88 notes.
  • Page 15 (lorsque vous jouez des notes très hautes avec des configurations spécifiques de waveshaper, par exemple). Quand nous avons commencé à travailler sur le multi/poly, nous avons cru que le réglage Extreme serait nécessaire plus souvent en dépit des diverses techniques d’anti-aliasing et de renforcement de qualité sonore mises en place dans tout le système.
  • Page 16 Edition de base Ce réglage ne limite pas le paramètre Unison Voices. Exemple: si Max # of Notes est réglé sur 6 et Unison Voices sur 3, vous pouvez jouer jusqu’à 6 notes, ayant chacune 3 voix à l’unisson. Mode= Mono Legato [Off, On] Legato est disponible quand Voice Assign Mode est réglé...
  • Page 17 Edition de base Thickness [0~100] Ce paramètre détermine le type de désaccord pour les voix “Unison”. 0: Les voix “Unison” sont réparties de façon égale sur toute la plage Detune, comme illustré ci-dessus. 1~100: Les voix “Unison” sont désaccordées de façon asymétrique. Le désaccord est plus complexe et change la façon dont les hauteurs se comportent les unes par rapport aux autres –...
  • Page 18 Edition de base Performance Setup Volume [–Inf, –84.9~0.0 dB] Ce paramètre règle le volume de la Performance pour faire la balance des niveaux avec d’autres sons. Octave [–2~+2] Ce paramètre transpose la Performance entière de 2 octaves vers le haut ou le bas. Tempo (TAP TEMPO) [40.00~300.00]...
  • Page 19 Write Sauvegarder des sons La Performance avec ses quatre couches contient un son multi/poly complet. Pour choisir, modifier et sauvegarder des sons, vous pouvez n’utiliser que les Performances. Bien que vous puissiez sauvegarder des programmes, des séquences de mouvements (Motion Sequences), des Motion Sequence Lanes et Kaoss Physics, ce n’est pas obligatoire: toutes ces données sont contenues dans la Performance.
  • Page 20 Write Name Remarque: Vous pouvez nommer des programmes, des Motion Sequences, des Lanes et des presets Kaoss Physics sans les sauvegarder séparément. Il suffit de sauvegarder la Performance qui les contient pour que les nouveaux noms soient sauvegardés. Entrer/éditer des noms A la page “Write”, sélectionnez le nom.
  • Page 21 Write Compare Select [Saved Performance, Edited Performance] Saved Performance: La version sauvegardée de la Performance sera audible. Edited Performance: La version modifiée de la Performance sera audible. Si la Performance n’a pas été modifiée, cette option n’est pas disponible. Comparaison (Compare) Pour utiliser “Compare”: Maintenez ENTER...
  • Page 22 Write de tri. Appuyez sur ENTER pour confirmer votre choix et fermer le popup. Maintenez SHIFT et appuyez sur WRITE pour supprimer l’élément choisi. Une demande de confirmation apparaît. Appuyez sur ENTER pour confirmer ou sur n’importe quel autre bouton pour annuler.
  • Page 23 Oscillateurs Oscillateurs Oscillateur 1/2/3/4 Présentation Les programmes ont quatre oscillateurs identiques, capables chacun de fonctionner comme des oscillateurs analogiques classiques, des oscillateurs numériques de tables d’ondes (wavetables) ou des oscillateurs de waveshaper. Ces différents types peuvent être utilisés selon n’importe quelle combinaison. En plus des quatre oscillateurs, il y a un générateur de bruit et un modulateur en anneau.
  • Page 24 Oscillateurs Classic Type: Osc 1/2/3/4 Waveform Waveform [Saw, Pulse, Triangle, Saw/Pulse, Saw/Triangle, Pulse/Triangle, Square/Triangle, Double Saw, Detuned Saw 1, Detuned Saw 2, Shark Fin] Sélectionne la forme d’onde de l’oscillateur et affecte également les assignations des commandes CONTROL I MORPH comme décrit ci-dessous.
  • Page 25 Oscillateurs Commandes pour chaque forme d’onde Waveform CONTROL I PW/MORPH — — Pulse — Pulse Width Triangle — Symétrie du triangle Saw/Pulse Fondu entre Saw & Pulse Pulse Width Saw/Triangle Fondu entre Saw & Triangle Symétrie du triangle Pulse/Triangle Fondu entre Pulse & Triangle Pulse Width Square/Triangle Fondu entre Square &...
  • Page 26 Oscillateurs La vraie magie des ondes pulsionnelles devient audible quand vous modulez la largeur de pulsation. Essayez-le avec un LFO triangulaire de vitesse moyenne ou une enveloppe balayante. Forme d’onde pulsionnelle de différentes largeurs Pulse Width = 10% Pulse Width = 25% Pulse Width = 50% Pulse Width = 75% Morph - Detune...
  • Page 27 Wavetables, voyez “Sélection dans une liste” à la page 4. Le multi/poly est livré avec plus de 200 Wavetables et vous pouvez aussi importer vos propres tables d’ondes avec le logiciel d’édition/d’archivage.
  • Page 28 Oscillateurs D’autres wavetables peuvent être optimisées pour une utilisation avec un LFO afin de créer un balayage constant de la Position. Pour ce tutoriel, nous allons utiliser le LFO du FILTER B. Pour configurer cela: Réglez Position sur 50.0. Attribuez une onde triangulaire à FILTER B LFO.
  • Page 29 Oscillateurs Tilt Up +: Semblable à Tilt Up mais plus extrême. Tilt Down: Augmentation du niveau des harmoniques plus basses et réduction du niveau des harmoniques plus hautes avec bascule (tilt) autour de la 12e harmonique. Tilt Down +: Augmentation du niveau des harmoniques plus basses et réduction du niveau des harmoniques plus hautes avec bascule (tilt) autour de la 8e harmonique.
  • Page 30 Oscillateurs Digital Type: Osc 1/2/3/4 Morph Morph (Morph Type) [None, Stretch, Flip, Mirror, Mirror Stretch, Narrow, Narrow Stretch, W. NarrowStretch] Les types Morph permettent d’étirer, de comprimer, de mettre en miroir et de métamorphoser les Wavetables en temps réel d’autres façons encore afin de changer leur timbre et, quand il y a modulation, d’ajouter du mouvement au son.
  • Page 31 Oscillateurs Digital Type: Osc 1/2/3/4 Details Xfade Width (Crossfade Width) [0~100] Quand la Position change, la Wavetable passe d’une forme d’onde à une autre. Le changement entre deux formes d’onde adjacentes peut être immédiat ou progressif. Xfade Width détermine la part de la plage Position utilisée pour le fondu enchaîné...
  • Page 32 Oscillateurs Waveshaper Type: Osc 1/2/3/4 Waveform C’est un oscillateur waveshaper/“wavefolder” de type côte ouest offrant quelques surprises. Une sinusoïde ou une onde triangulaire entre dans un Waveshaper avec un vaste choix de tables. CONTROL I règle le gain d’entrée dans la table. CONTROL II règle le décalage.
  • Page 33 Oscillateurs Pickups Pickup1 Pickup2 Ces tables simulent des capteurs électromagnétiques comme ceux d’un piano électrique. Pour créer des sons de piano électrique, utilisez une sinusoïde à l’entrée et assignez un générateur d’enveloppe (EG) pour moduler Gain. Il devrait tourner autour du maximum au début puis chuter exponentiellement vers une valeur très basse.
  • Page 34 Oscillateurs Multiplicateurs Sine Octave Sine 2Octave MultiTri Sine Octave: Avec un réglage Gain maximum, cela produit une sinusoïde plus haute d’une octave que l’originale. Sine 2Octave: Avec un réglage Gain maximum, cela produit une sinusoïde plus haute de deux octaves que l’originale. Si le réglage Gain diminue, elle revient à...
  • Page 35 Get Fuzzy: Cette table inhabituelle ne produit du bruit qu’autour de zéro. Des réglages Gain élevés diminuent le bruit alors que des signaux de bas niveau comportent beaucoup plus de bruit. Tables 01/W et Waveshaper Effect Les autres tables, sauf une, sont basées sur celles du classique Korg 01/W et l’effet Waveshaper. 10 Cycle Sine + Saw...
  • Page 36 Oscillateurs Berkeley Berkeley Berkeley: Waveshaper classique de type “folder” (repli de l’onde sur elle-même). Gain [–100.0~+100.0] Règle le volume du signal d’entrée du waveshaper. En réduisant le Gain, le signal n’interagit qu’avec une partie de la table. C’est particulièrement utile en combinaison avec Offset comme le montre l’illustration ci-dessous. Gain peut aussi être modulé...
  • Page 37 Oscillateurs comprimée. Après un traitement par le waveshaper, la forme d’onde résultante est étirée et comprimée de la même façon. Quand il y a modulation (par LFO comme ci-dessous, par exemple), le résultat audible ressemble à la modulation de largeur de pulsation avec un oscillateur analogique. Largeur de pulsation et sortie du waveshaper 50% (Normal) LFO (INTENSITY)
  • Page 38 Oscillateurs Noise Generator Enable (SHIFT–NOISE) [Off, On] Pour activer/couper le Noise Generator, appuyez sur SHIFT+ (ou pressez deux fois) NOISE. A la différence des commandes similaires pour les oscillateurs et le Ring Modulator, celle-ci se borne à couper le signal du Noise Generator envoyé...
  • Page 39 Oscillateurs Ring Modulation Carrier Modulator Output Ring Mod Enable (SHIFT–RING MOD) [Off, On] Pour activer/couper le Ring Modulator, appuyez sur SHIFT+ (ou pressez deux fois) RING MOD en façade. La désactivation du Ring Modulator libère de la puissance de calcul et, parfois, peut augmenter la polyphonie. Notez que si vous utilisez le Ring Modulator pour une modulation de filtre de qualité...
  • Page 40 Si vous le souhaitez, vous pouvez diminuer le réglage Level de l’oscillateur 1. Le son “Sync” vient de l’oscillateur 2. Astuce: Balayage à 3 oscillateurs Ce son caractéristique n’est disponible qu’avec une structure à 4 oscillateurs, comme sur le multi/poly et le Mono/Poly original.
  • Page 41 LFO ou une autre source de modulation crée un effet très étrange de “mouvement contraire” avec différentes hauteurs glissant dans différents directions. Le multi/poly propose diverses options de modulation croisée (X-Mod) entre les quatre oscillateurs, comme expliqué ci-dessous.
  • Page 42 Oscillateurs bandes latérales sont apparentées harmoniquement. Il en résulte un balayage plus intensif des harmoniques pouvant être caractérisé de “scintillant” et extrêmement puissant. X-Mod Amount a un effet prononcé sur la qualité tonale de l’effet combiné La valeur minimum produit le balayage SYNC normal.
  • Page 43 Oscillateurs Mixer 2 Noise (générateur de bruit) et Ring Mod (modulateur en anneau) Le générateur de bruit et le modulateur en anneau ont des contrôleurs de mixage semblables à ceux des oscillateurs. Pour en savoir davantage, voyez “Mixer 1”, page 37. Level (LEVEL) (SHIFT–LEVEL)
  • Page 44 Filtres Filtres Routage série et parallèle Parallel (PARALLEL) [Off, On] Il y a deux filtres: Filter A et Filter B. Ils peuvent être agencés en parallèle ou en série. Dans les deux cas, Filter A/B Balance, décrit ci-dessous, détermine l’acheminement du signal vers les filtres. Appuyez sur SHIFT–TYPE pour activer/couper Parallel.
  • Page 45 Filtres Deux routages du signal Vous pouvez aussi envoyer certaines entrées au filtre A et d’autres au filtre B pour créer un son superposé. Exemple: Réglez PARALLEL sur On. Pour l’oscillateur 1, réglez FILTER A/B sur 0. Le signal de l’oscillateur 1 est envoyé au filtre A. sur 100.
  • Page 46 Pro: Filtre résonnant à 4 pôles du premier synthétiseur polyphonique programmable. MS-20 LP et HP: Ces filtres “Korg 35” à résonance propre de 12dB/octave recréent parfaitement la signature sonore caractéristique du classique Korg MS-20. L’augmentation du réglage Resonance augmente la saturation et la distorsion, créant ainsi un son plus agressif.
  • Page 47 Filtres Cutoff (CUTOFF) [–4.00~+138.00] (demi-tons) Détermine la fréquence du filtre par demi-tons assignés à des numéros de note MIDI (60.00= Do central). La fréquence en Hz est également indiquée. L’effet spécifique de la fréquence du filtre change selon le Type sélectionné, comme expliqué...
  • Page 48 Filtres 4-Pole LP/HP/BP/BR Resonance Type [Standard, High] Resonance Type n’est disponible qu’avec un des filtres 4-pole. Standard produit les caractéristiques de résonance d’un filtre analogique typique à 4 pôles. High crée une résonance plus prononcée. SE M/P (MODE XFADE) [0.0~100.0] Disponible uniquement quand Type a le réglage Multi Filter ou SE M/P.
  • Page 49 Filtres Multi Filter (MODE XFADE) [0.0~100.0] Disponible uniquement quand Type a le réglage Multi Filter ou SE M/P. Avec Multi Filter, Xfd (crossfade) effectue un fondu entre les réglages des Modes 1 et 2. 0.0 correspond au Mode 1 uniquement, 100.0 au Mode 2 uniquement et 0.1~99.9 sont des réglages intermédiaires entre les deux modes.
  • Page 50 Filtres All On utilise les signaux des filtres passe-bas, passe-haut, passe-bande et le signal sec à volume égal. Manual vous permet de créer votre propre mélange de filtres: 4 paramètres supplémentaire apparaissent. Pour en savoir davantage, voyez “Manual” plus loin. 2 (Mode 2) Mode 2 offre les mêmes possibilités que Mode 1.
  • Page 51 Filtres Filter A/B Mod Routages de modulation par défaut Les quatre paramètres du haut de la page règlent les routages de modulation par défaut pour Filter Cutoff. Les filtres A et B ont chacun leur propre enveloppe et LFO (via les boutons FILTER A FILTER B dans les sections Enveloppe et...
  • Page 52 La pondération du clavier du multi/poly peut aussi être beaucoup plus complexe, puisqu’elle permet de créer des changements de nature différente sur des parties distinctes du clavier (jusqu’à 4 parties). Par exemple, vous pouvez: •...
  • Page 53 Filtres Mid-High et High: des pentes négatives diminuent l’effet plus les notes jouées sur le clavier sont hautes et des pentes positives l’augmentent. Le tableau ci-dessous montre l’effet des pentes sur la modulation: Valeur Slope Changement de modulation –Inf De 0 au minimum en 1 demi-ton –10.00 De 0 au minimum en 6 demi-tons –5.00...
  • Page 54 Filtres High Key [C–1~G9] Détermine le point de coupure entre les deux pentes les plus hautes (la “charnière” de la porte haute). La touche High Key ne peut pas être plus basse que Mid Key. (High) Slope [–Inf, –12.00~+12.00, +Inf] Règle la pente entre la touche High Key et le haut de la plage de notes MIDI.
  • Page 55 Pitch Pitch Osc Pitch Osc Pitch Osc 1/2/3/4 Chaque oscillateur a des réglages indépendants pour “Octave”, “Transpose” et “Tune”. Appuyez sur les boutons 1/2/3/4 pour sélectionner leurs paramètres respectifs. Appuyez deux fois sur le même bouton pour retourner à la page “Waveform”...
  • Page 56 Vintage Exponential: Utilise un simple filtre RC lag comme les Korg Mono/Poly, ARP Odyssey et les systèmes modulaires vintage américains de la côte est. Vintage MS-20: Utilise un filtre RC lag à fréquence Hz/V (et non à hauteur de 1V/octave) comme sur le Korg MS-20. Time [0.000~50.000 secs ou s/oct]...
  • Page 57 Pitch Vintage MS-20, les unités renvoient à des “secs” (secondes). Notez que ces données de timing sont approximatives et, avec Vintage Mini notamment, les durées peuvent varier selon que la hauteur monte ou descende. Gated [Off, On] Gated n’est disponible que quand Voice Assign Mode (voyez page 10) est réglé sur Mono. On: Le portamento ne fonctionne que tant que la note est maintenue et s’arrête au moment où...
  • Page 58 Amp (Amplitude) Amp (Amplitude) Appuyez sur pour afficher cette page. Remarque sur la modulation d’amplitude (Amp) La modulation Amp pondère le niveau (Level) et l’enveloppe d’amplitude avec une limite supérieure équivalant à 2x les réglages originaux pour éviter des niveaux de sortie incontrôlables. Si le niveau original est bas, le volume modulé maximum sera également bas.
  • Page 59 Amp (Amplitude) Key Track [–100%~+100%] Règle l’intensité de l’effet de Key Track sur le niveau. [L100~L1, C0, R1~R100] Règle le panoramique (image stéréo). Notez qu’il peut être modulé par voix! Random Pan [Off, On] Off: Les réglages des commandes Pan sont en vigueur. On: Chaque voix est placée de façon aléatoire dans l’image stéréo.
  • Page 60 La pondération du clavier (“Key Track”) modifie le volume selon l’endroit du clavier où vous jouez. Cela peut contribuer à rendre le volume plus cohérent ou à créer des effets spéciaux. La fonction “Key Track” du multi/poly peut être relativement complexe si vous le voulez. Par exemple, vous pouvez: •...
  • Page 61 Amp (Amplitude) Drive Appuyez sur SHIFT–AMP pour afficher cette page. La fonction Drive ajoute de la saturation sans alias à la chaîne de signal entre les filtres et la section Amp. L’utilisation de résonance du filtre en augmentera encore l’effet. Drive [0~100] Spécifie l’intensité...
  • Page 62 On n’a jamais de comportement identique pour deux oscillateurs d’une voix, deux voix d’un patch ou un même programme dans différentes couches. A moins que le CMT ID global soit le même, deux instruments du multi/poly auront toujours un son légèrement différent! Mais même avec ces différences, les séquences MIDI sont entièrement reproductibles: la même voix du même programme dans la même couche se comporte de façon identique.
  • Page 63 Drift Filter [0~100] Détermine la variation de la fréquence du filtre et de la modulation de filtre par la fréquence d’échantillonnage. [0~100] Détermine la variation de PW/Morph et de modulation PW/Morph. [0~100] Détermine la variation des durées de segments d’enveloppe. [0~100] Détermine la variation des durées de fade, du retard et de fréquence du LFO.
  • Page 64 Modulation Modulation Utilisation de la modulation Présentation de la modulation La plupart des contrôleurs en façade et des paramètres à l’écran peuvent être modulés. Vous pouvez aussi créer plusieurs routages de modulation vers une même destination. Chaque routage de modulation comprend une source de modulation primaire, un réglage d’intensité...
  • Page 65 Modulation • Intensity Mod Source est réglé sur la source de modulation sélectionnée (voir l’étape 4). Filter A/B et Pitch Env Velocity Intensity Les paramètres de filtre A/B et Velocity Intensity de l’enveloppe de hauteur ne peuvent pas être modulés. Afficher et modifier les modulations Tous les routages de modulation utilisateur peuvent être affichés et modifiés à...
  • Page 66 Modulation Filtrer la liste de modulations La liste des modulations peut être longue. Pour n’afficher que les routages de modulation concernant un contrôleur ou une section, utilisez le paramètre “Show” de la page “Modulation List Info”. Il existe un raccourci pour ouvrir le popup de ce paramètre à...
  • Page 67 Modulation Commandes Mod Knobs Vous pouvez utiliser les commandes MOD KNOBS en temps réel et sauvegarder les sons obtenus pour créer de nouvelles sonorités. Les noms et les réglages sont affichés à la page PERFORM principale. Les réglages sont sauvegardés et peuvent eux-mêmes être modulés par les molettes, Kaoss Physics et des MIDI CC. Les commandes MOD KNOBS peuvent contrôler une des deux couches ou les deux simultanément.
  • Page 68 Modulation Mod Wheel CC1 Molette de modulation intégrée (MIDI CC01 unipolaire). Kaoss Btn CC 12 Bouton KAOSS en façade (MIDI CC12 unipolaire). Damper CC 64 Pédale de maintien (Damper/Sustain) (MIDI CC64 unipolaire). Pitch Bend Molette Pitch Bend (MIDI Pitch Bend). Pitch Bend+ et Pitch Bend- Ces paramètres ne transmettent que des valeurs de pitch bend soit positives soit négatives.
  • Page 69 à l’aftertouch polyphonique, aux deux ou à aucun. Pour en savoir plus, voyez “AT Source (Aftertouch Source)” à la page 119. Remarque: Le clavier du multi/poly ne génère pas d’aftertouch. Kaoss X Kaoss X est la position horizontale de la balle Kaoss: négative de la gauche au centre, 0 au centre et positive à droite.
  • Page 70 Modulation Tempo Vous pouvez utiliser le tempo du système comme source de modulation. 120 correspond au centre avec une valeur 0; 60BPM équivaut à –100 et 240BPM à +100 (la valeur continue à grimper jusque 300BPM). Notez que c’est différent de la synchronisation du tempo.
  • Page 71 Enveloppes Enveloppes Filter A/Filter B/Pitch/Amp Envelope DLY (Delay Time) [0.000~90.000] (secondes) Détermine le temps entre le déclenchement de l’enveloppe et le démarrage de Attack Time. A (Attack Time) (ATTACK) [0.001~90.000] (secondes) Détermine le temps qu’il faut à l’enveloppe pour atteindre le niveau maximum. Notez que quand des cartes de voix sont réutilisées, l’enveloppe peut démarrer à...
  • Page 72 (Voyez la remarque plus bas concernant la modulation de Wavetable.) Sur les synthés analogiques classiques, les enveloppes avaient naturellement ces formes courbes. Le multi/poly va plus loin que les synthés vintage et permet de régler l’importance de la courbure séparément pour chaque segment de l’enveloppe.
  • Page 73 Enveloppes Astuce: Courbe et position Wavetable Quand vous utilisez une enveloppe afin de moduler la Position pour des oscillateurs de Wavetable, la courbe est une affaire de goût et les résultats varient selon le contenu de la table d’ondes. Une courbe de 0.0 (linéaire) passe de façon régulière à...
  • Page 74 Enveloppes On: L’enveloppe démarre automatiquement quand la note est jouée. C’est le réglage par défaut. Off: L’enveloppe ne démarre qu’avec une source de déclenchement Trigger Source. Remarque:La valeur de Trigger Source quand la note est jouée peut entraîner le déclenchement instantané de l’enveloppe.
  • Page 75 Présentation Les LFO créent des formes d’onde cycliques pouvant servir de source de modulation. Par exemple, vous pouvez: • Sélectionner la forme d’onde de base du LFO et la modifier avec le paramètre Shape. • Piloter la fréquence du LFO ou la synchroniser avec le tempo du système. •...
  • Page 76 RND 3 (Random 3) génère une onde à pulsations avec un timing aléatoire. RND 4~6 sont des versions lissées de Random 1~3, avec des pentes au lieu d’escaliers. Utilisez-les pour obtenir des variations aléatoires plus douces. Formes d’onde de LFO TRIANGLE SAW UP SQUARE...
  • Page 77 Curve (CURVE) [–100~+100] Curve ajoute une courbure à la forme d’onde de base. Comme vous pouvez le voir dans l’illustration suivante, cela peut rendre les formes d’onde plus arrondies ou plus extrêmes. Cela permet aussi d’accentuer certaines plages de valeurs et d’en atténuer d’autres.
  • Page 78 FilterA, Filter B, Amp, Pitch & PW/Morph LFO Details Sync Notes Mode [Sync Notes, Free Run] Détermine le comportement du LFO quand SYNC NOTES est activé. Sync Notes: Chaque note a son propre LFO. Si aucune autre note ne résonne, le LFO démarre normalement. Si d’autres notes résonnent, le LFO démarre selon la phase de la note la plus ancienne.
  • Page 79 Vous pouvez aussi utiliser Gate + Damper pour initialiser le LFO au début de phrases jouées sur le clavier. Notez que le comportement risque de ne pas être exactement semblable à celui de Sync Notes. Trigger Threshold [–100%~+100%] Règle le niveau de modulation qui déclenche le LFO. Si le seuil (Threshold) est positif (ou égal à...
  • Page 80 Processeurs de modulation Processeurs de modulation Présentation Les processeurs de modulation transforment un signal de modulation en quelque chose de nouveau. Le signal de modulation original reste également disponible. Il y a 6 processeurs de modulation par programme plus deux pour la Performance globale.
  • Page 81 Processeurs de modulation Control at Note-On Only Cntrl [Off, On] Quand ce paramètre est sur On, la valeur de la source de Fixed Val contrôle n’est évalué qu’au moment où la note est jouée. Below La sortie sélectionnée reste active durant toute la durée de Source la note, quels que soient les changements suivants de la Fixed Val...
  • Page 82 Processeurs de modulation Conversion d’unipolaire à bipolaire De même, vous pouvez convertir une source de modulation unipolaire en signal bipolaire: Sélectionnez la source de la modulation. Réglez Level sur +200.00%. Cela double le niveau global de la source de modulation. Réglez Offset sur –100.00%.
  • Page 83 Processeurs de modulation Scale Ce processeur utilise une source de modulation pour pondérer l’entrée. Cela permet, par exemple, de pondérer l’intensité d’un LFO avec une enveloppe ou de pondérer l’importance d’une enveloppe avec un contrôleur MIDI. Input [Liste de sources de modulation] Sélectionne l’entrée principale du processeur de modulation.
  • Page 84 Processeurs de modulation elles. Curve ne modifie pas les signaux qui ne contiennent que des valeurs maximum, 0 ou minimum, comme les ondes carrées. Input [Liste de sources de modulation] Sélectionne l’entrée du processeur de modulation. Mode [Symmetric, Asymmetric] Asymmetric produit une seule courbe, allant de –100 à +100. Symmetric produits deux courbes correspondantes allant de 0 à...
  • Page 85 Processeurs de modulation Avec des sources unipolaires, il vaut mieux utiliser le mode Symmetric. Le mode Asymmetric peut créer des décalages et d’autres résultats bizarres. Smooth Cette fonction crée des transitions plus fluides entre les valeurs et lisse les changements abrupts provoqués par un mouvement rapide sur une molette ou le tranchant d’un LFO.
  • Page 86 Processeurs de modulation Input [Liste de sources de modulation] Sélectionne l’entrée principale du processeur de modulation. Input = LFO Main Input Amount [–100.00%~+100.00%] Règle le niveau et la polarité de Input. Sum Source = Env Sum Src (Sum Source) [Liste de sources de modulation] Sélectionne la source de modulation à...
  • Page 87 Motion Sequencing 2.0 Motion Sequencing 2.0 Qu’est-ce que le séquençage de mouvement 2.0? Motion Sequencing 2.0 est une émanation du séquençage d’ondes (Wave Sequencing) 2.0 du wavestate. “Timing”, “Pitch”, “Shape” et quatre jeux de réglages Step Sequence sont répartis dans des “Lanes” (pistes). Chaque Lane peut avoir un nombre de pas différent ainsi qu’un début et une fin de boucle, une direction de boucle et un ordre aléatoire des pas qui lui sont propres.
  • Page 88 Motion Sequencing 2.0 Présentation de la Motion Seq Cette page affiche toutes les Lanes de séquence de mouvement pour la voix audible la plus ancienne de la couche. Elle affiche jusqu’à 16 pas simultanément, correspondant aux 16 boutons en façade, pour chaque couche. La banque, A/B/ C/D, est affichée à...
  • Page 89 Motion Sequencing 2.0 Enregistrement de séquence de mouvement Enregistrement pas à pas de la hauteur Pour enregistrer une séquence de notes dans la Pitch Lane: Appuyez sur REC. Les boutons REC, (PITCH) et 13~16 (SEQ A~D) clignotent. Appuyez sur le bouton (PITCH) pour sélectionner la Pitch Lane.
  • Page 90 Motion Sequencing 2.0 Important: La modulation en boucle, l’ordre aléatoire et l’avance par note s’appliquent durant l’enregistrement. Si vous voulez faire table rase, utilisez l’option “Clear Steps & Lane Settings” (voyez l’étape 3 ci-dessous) ou désactivez ces fonctions manuellement. Appuyez sur REC.
  • Page 91 Motion Sequencing 2.0 Autres remarques • Vous ne pouvez enregistrer qu’une seule commande par Lane. Si une seconde commande est actionnée durant l’enregistrement, elle est ignorée. • La valeur est enregistrée à la fin du pas. • Une seule valeur est enregistrée par pas: pour une résolution plus fine dans le temps, utilisez une Timing Lane plus rapide. •...
  • Page 92 Motion Sequencing 2.0 Motion Sequencer Cette page permet de choisir une séquence de mouvement pour le programme. Appuyez sur SEQ STEPS pour afficher cette page. Preset (SEQ STEPS) [Liste de presets] Cette liste comprend tous les presets de séquence de mouvement sauvegardés dans la base de données. Enable (ENABLE) [Off, On]...
  • Page 93 Motion Sequencing 2.0 Use Master [Off, On] Active la Master Lane; pour en savoir plus, voyez “Lane Master” à la page 88. TEMPO (SHIFT-6) [Off, On] Tempo coupé/activé est sauvegardé dans la Timing Lane; ce paramètre est ajouté ici par facilité. Pour en savoir davantage, voyez “TEMPO (SHIFT-6)”...
  • Page 94 Motion Sequencing 2.0 Contrôleurs de Lane standard Ces contrôleurs s’appliquent à toutes les Lanes sauf la Master Lane. Preset Un “Lane Preset” sauvegarde tous les réglages de la Lane et de ses pas. Découvrez le système en essayant et en associant divers presets pour différentes Lanes.
  • Page 95 Motion Sequencing 2.0 Timing Cette Lane pilote la durée de chaque pas et crée des rythmes ou des points sur une ligne temporelle. Lane Timing Tempo activé Tempo coupé Appuyez sur SHIFT-10 (TIMING) pour afficher cette page. Preset, Loop (Start), to (Loop End), Mode, Repeats, NoteAdv Voyez “Contrôleurs de Lane standard”...
  • Page 96 Motion Sequencing 2.0 Quand est activé, vous pouvez choisir des taux de variation du tempo allant de 1/4 à 4x le réglage Speed TEMPO original. Swing (Resolution) [Triolet de triples croches~noires] (Taux de swing) [–300~+300%] Le swing ajuste le timing des notes paires en fonction de la résolution du swing. Par exemple, si la résolution est d’une croche (1/8), le swing affecte une croche sur deux.
  • Page 97 Motion Sequencing 2.0 Step [A1~D16] C’est le pas en cours. Vous pouvez le changer à l’écran ou utiliser les boutons SEQ STEP pour sélectionner directement des pas. Type [Note, Rest, Gate] Remarque: Le pas est reproduit normalement. Rest: Sur les pas Rest, toutes les sorties de Lanes sont coupées. Les Lanes Pitch et Seq A~D produisent une valeur zéro au lieu de la valeur programmée du pas.
  • Page 98 Motion Sequencing 2.0 Preset, Loop (Start), to (Loop End), Mode, Repeats, NoteAdv Voyez “Contrôleurs de Lane standard” à la page 89. Use Shape [Off, On] Avec le réglage On, les valeurs de hauteur différentes de zéro sont pondérées par la Lane Shape. Si la hauteur est sur zéro, Shape n’a aucun effet.
  • Page 99 Motion Sequencing 2.0 Diminished HalfDiminished Augmented WholeTone Tritone BluesScale BebopDominant Flamenco Romani HungarianMinor Persian Harmonics Acoustic Enigmatic Pitch Lane Step Step Voyez “Step” à la page 92. Transpose [–24~+24 demi-tons La note produite est transposée jusqu’à deux octaves vers le haut ou le bas. Tune [–12.00~+12.00 demi-tons Ce paramètre change l’accord d’une ou de deux octaves vers le haut ou le bas...
  • Page 100 Motion Sequencing 2.0 Shape La Shape Lane crée une forme (un contour) sur la durée du pas. Elle peut affecter la Pitch Lane et/ou toute autre Seq Lane (si le paramètre Use Shape des Lanes en question est réglé sur On). Shape Lane Appuyez sur SHIFT-12 (SHAPE)
  • Page 101 Motion Sequencing 2.0 Phase ° [-180~+180 Ce paramètre détermine le point de départ de la forme. Pour commencer au milieu de la forme, par exemple, réglez la “Phase” sur +180°. Prob (Probabilité) Voyez “Probabilité de pas” à la page 89. Seq A/B/C/D Les quatre Seq Lanes génèrent des sources de modulation pour contrôler d’autres paramètres de synthèse, comme le font les enveloppes, LFO etc.
  • Page 102 Motion Sequencing 2.0 modifiée. Notez que la Seq Lane peut également moduler d’autres paramètres et que le routage de modulation vers la commande enregistrée peut être modifié ou même supprimé. Seq Lane Step Step [A1~D16] Voyez “Step” à la page 92. Type [Value + Continuous Mod, Value * Random +/-, Value * Random +, Value + S &...
  • Page 103 Motion Sequencing 2.0 Motion Sequence Utility Cut Steps, Copy Steps, Paste Steps, Insert Steps Pour supprimer, copier, coller ou insérer des pas à une ou plusieurs Lanes: À une page “Motion Sequence Lane”, utilisez PAGE+ pour afficher la page “Lane Utility”. Sélectionnez une action telle que “Cut Steps”...
  • Page 104 Kaoss Physics Kaoss Physics Présentation Kaoss Physics modélise une balle roulant sur une surface. Vous pouvez faire rouler la balle d’un petit mouvement du doigt sur le pad X/Y ou la lancer automatiquement avec une source de déclenchement comme Gate + Damper. Vous pouvez aussi contrôler directement la balle en maintenant le doigt sur le pad.
  • Page 105 Kaoss Physics Quand ces messages MIDI sont reçus, Kaoss Physics les traite comme si jouiez en temps réel sur le pad X/Y. Notez que le mouvement de la balle n’est pas transmis ni reçu directement. Pour changer les assignations CC de Kaoss Physics, voyez Voyez “MIDI CC Assign” à la page 120. Kaoss Physics Physics (SHIFT–KAOSS)
  • Page 106 Kaoss Physics Kaoss Physics Details Bump Height [–100~+100] Un réglage positif produit une courbe convexe (une “bosse”) et un réglage négatif une courbe concave (un “creux”). Position X [0~50~100] Place le point central de la bosse sur l’axe X. 50 est le centre, 0 la gauche et 100 la droite. Position Y [0~50~100] Place le point central de la bosse sur l’axe Y.
  • Page 107 Kaoss Physics Kaoss Launch Cette page permet de lancer la balle automatiquement avec une source de déclenchement. Exemple: le déclenchement par Gate +Damper lance la balle chaque fois que vous jouez une nouvelle phrase sur le clavier. Le déclenchement par Kaoss Button lance la balle quand vous appuyez sur le bouton KAOSS en façade.
  • Page 108 Arpégiateur Arpégiateur Arpégiateur L’arpégiateur est très efficace en conjonction avec le paramètre Note Advance de la Motion Sequence Lane pour que chaque note produite démarre sur un nouveau pas de la Lane. Essayez-le avec un seul pas Timing réglé sur Gate. Arpeggiator (ARPEGGIATOR) [Off, On]...
  • Page 109 Arpégiateur Random (Résolution) [Triolet de triples croches~noire Détermine la vitesse de l’arpégiateur. Essayez de moduler ce réglage avec la molette de modulation! Swing [–100%~+100% Détermine le swing rythmique de l’arpégiateur sur base du réglage Resolution ci-dessus. 100%: La deuxième division rythmique est poussée au troisième triolet pour un swing total. –100%: La deuxième division rythmique est ramenée au deuxième triolet pour un swing inversé.
  • Page 110 Chord Chord Chord Les accords vous permettent de produire jusqu’à 8 notes avec une seule touche. Chaque programme conserve son propre accord et Chord peut être activé ou coupé séparément pour chaque programme. La note la plus basse de l’accord est transposée pour correspondre à la note jouée sur le clavier. Les autres notes de l’accord sont transposées en conséquence.
  • Page 111 LAYER ROTATE Le multi/poly a quatre couches (Layers): A/B/C/D. Elles peuvent créer des sons superposés normaux et des partages du clavier et de la dynamique. “Layer Rotate” offre une nouvelle possibilité: un système flexible de “tournante” pour programmes.
  • Page 112 Layer Rotate Remarque: Les sources de modulation peuvent ne pas toujours atteindre les valeurs extrêmes +100 ou –100 avec fiabilité. Cela peut être dû au lissage ou aux LFO quand vous utilisez certaines formes et des vitesses rapides. Dans ce cas, des réglages Thresholds de +100 ou –100 entraînent un comportement incohérent.
  • Page 113 Effets Effets Présentation Chaque couche a ses propres effets MOD FX et DELAY. De plus, la Performance a une REVERB master et une égalisation paramétrique. Voyez “Structure” à la page 3. Une pression sur SHIFT + bouton d’effet ou une double pression sur les boutons d’effet active et coupe les effets. Page principale Type [Liste d’effets]...
  • Page 114 Effets Gain Adjust [–Inf, –84.9~+24.0 dB] Ressemble à Output Level mais propose un gain pouvant aller jusqu’à 24dB. Il n’est disponible que pour Modern Compressor. Reverb Sends Send Level A/B/C/D (REVERB: SEND) [–Inf, –84.9~+6.0 dB] Ce paramètre apparaît uniquement pour Master Reverb. Il détermine le niveau du signal envoyé de chacune des couches (Layer) à...
  • Page 115 Effets Pre FX Decimator Cet effet stéréo modélise un effet numérique vintage diminuant la fréquence d’échantillonnage et réduisant la résolution en bits. Graphic EQ Egaliseur graphique stéréo avec commandes macro. Guitar Amp Cet effet mono modélise une série d’amplis de guitare et d’enceintes pour créer des sons allant d’une subtile saturation à...
  • Page 116 Elle peut rendre le son plus brillant, animer des passages d’accords, élargir et épaissir le son. Polysix Ensemble Simulation de l’effet “Ensemble” à entrée mono et sortie stéréo du synthétiseur Korg Polysix. Small Phase Modélisation d’un phaser mono classique fabriqué à New York City durant les années 1970, avec ses sonorités chaudes, riches et d’une transparence fluide.
  • Page 117 Effets Vintage Chorus Modèle d’un chorus mono intégré dans un ampli de guitare. Speed et Depth proposent une gamme de sons plus large que le dispositif original. Vintage Flanger Ce modèle est basé sur un flanger mono analogique classique. La technologie en cascade de cette incroyable pédale génère un superbe “whoosh”, idéal pour des accords.
  • Page 118 Effets Master Reverb Early Reflections Cet effet restitue les premières réflexions, parfaites pour des environnements réduits, des réverbérations à gate et des effets inversés. Overb L’Overb propose une réverbération d’excellente qualité, basée sur la diffusion, avec variations aléatoires produisant des sons plus riches et plus fluides.
  • Page 119 Effets (Frequency) [20~20,000 Hz] Si Mode est réglé sur Pk (Peak), ce paramètre règle la fréquence centrale. Si Mode est réglé sur Shlv ou Cut, il règle la fréquence de coupure. [0.5~10.0] Détermine la largeur de bande quand Mode est réglé sur Pk (Peak). (Gain) [–18.0~+18.0 dB] Règle l’atténuation ou l’accentuation de la bande.
  • Page 120 Randomize Randomize Randomize utilise une combinaison de presets et de valeurs aléatoires plutôt que de faire varier directement tous les paramètres de façon aléatoire. Utilisation de la fonction Randomize Pour faire varier aléatoirement toute la Performance: Appuyez sur le bouton (Randomize).
  • Page 121 Tune [–50 (427.47Hz)~+50 (452.89Hz)] Ce paramètre détermine l’accord global du multi/poly par cents, sur une plage de ±50 cents. (Un cent correspond à 1/ 100ème de demi-ton.) Avec le réglage par défaut (0), le La4= 440Hz. La valeur affichée pour la fréquence de A4 correspond à celle en vigueur avec le tempérament égal. Avec une autre gamme, la fréquence de A4 peut être différente.
  • Page 122 Internal: Le multi/poly utilise le réglage Tempo de la Performance (également indiqué et piloté par le bouton TEMPO). Choisissez ce réglage pour jouer sur le multi/poly seul ou si vous voulez que le multi/poly pilote le tempo de dispositifs MIDI externes comme un séquenceur ou une boîte à rythme.
  • Page 123 Utility NCM: Protocole Network Control Model, conçu pour macOS et Windows 10. Controllers Velocity Curve [1 (Heavy), 2, 3, 4 (Normal), 5, 6, 7, 8 (Light), 9 (Wide)] Détermine comment le volume et/ou la tonalité réagit aux variations de la dynamique du jeu sur le clavier (Velocity). Sélectionnez la courbe la plus appropriée pour votre style de jeu et votre force.
  • Page 124 Remarque: Quel que soit le réglage Convert Position, les réglages “Transpose/Octave et Velocity Curve sont toujours d’application quand vous jouez avec des sons internes sur le clavier du multi/poly. Pre-MIDI: C’est le réglage par défaut. Transpose/Octave et Velocity Curve affectent la sortie MIDI.
  • Page 125 Générateur Pas de trans- Gamme Transpose de sons position Changement de n° de Clavier du multi/poly note MIDI OUT Transmission Réception Knob Mode [Scale, Jump] Quand vous sélectionnez une nouvelle Performance ou changez de couche, de Lane Motion Sequence, d’effet, d’enveloppe, de LFO etc., les réglages de paramètres “derrière”...
  • Page 126 Utility Vous pouvez piloter la sélection de gamme et chaque commande Mod directement avec des commandes de contrôle (CC) MIDI. Ces commandes de contrôle modifient les paramètres assignés, comme si vous actionniez les commandes en façade. Pour moduler un paramètre avec une intensité variable et sans modifier le son, utilisez plutôt la modulation. Certaines commandes de contrôle dédiées ne peuvent pas être assignées (CC01, 07 etc.).
  • Page 127 Post-MIDI. Pour en savoir davantage, voyez “Convert Position” à la page 119. Preferences Auto Power-Off [Disabled, 4 Hours] Par défaut et pour économiser de l’énergie, le multi/poly s’éteint automatiquement après quatre heures d’inactivité en façade, sur le clavier et à l’entrée MIDI. Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver cette fonction.
  • Page 128 Performances, des programmes etc. About Cette page affiche la version du système et un “générique” abrégé. Le multi/poly est le fruit d’un travail d’équipe et a été fabriqué grâce aux talents de bien plus de personnes que l’écran ne peut afficher!
  • Page 129 Editor Librarian. MIDI Le multi/poly est un dispositif USB MIDI conforme et ne nécessite aucun pilote pour les fonctionnalités MIDI de base. Editor/Librarian “multi/poly Editor Librarian” est compatible avec macOS et Windows et peut être téléchargé du site www.korg.com.
  • Page 130 Fiche technique Fiche technique Système Clavier: 37 touches semi-lestées (sensibles a la dynamique du jeu et du relâchement) Polyphonie maximale: 60 voix Système de génération de sons: Modélisation analogique Modulation Contrôleurs: Molette de modulation, Molette Pitch, Kaoss Physics, 4x Mod Knobs Autres sources: 4x enveloppes, 5x LFOs, 8x Mod Processors, 3x Key Track, Seq Lanes A~D, Step Pulse, Tempo, Program/Performance Note Count, Program/Performance Voice Count, Poly Legato, Velocity, Exponential Velocity, Release Velocity, Gate, Gate+Damper, Note-On Trigger, Note-On Trigger+Damper, Note Number, Aftertouch et Poly...
  • Page 131 MIDI implementation chart [Analog Modeling Synthesizer] MIDI implementation chart Date: March 26, 2024 Model: multi/poly Version: 1.00 Function Transmitted Remarks Default 1–16 1–16 Memorized Basic Channel Changed 1–16 1–16 Default Mode Messages Altered ************** 0–127 Note 0–127 Number True Voice Some sounds will not play across the entire note range 0–127...
  • Page 132 © 2024 KORG INC. Published 12/2024...