FIG. 6-46
FIG. 6-47
FIG. 6-48
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Jeu du volant
FIG. 6-46: La direction ne doit pas présenter un jeu exces-
sif au volant.
Le jeu maximum est d'environ 30 à 60 mm mesuré à l'exté-
rieur de la couronne du volant comme indiqué à "X". Un jeu
excessif peut être dû à:
• Joints à rotules desserrés ou usés
• Un arbre de direction ou les joints à cardan usés ou en-
dommagés
• Présence d'air dans la direction assistée
• Une assistance de direction usée ou endommagée
PRÉCAUTION: Il faut corriger un jeu exces-
sif de la direction avant d'utiliser le tracteur.
Consultez votre agent ISEKI.
Jeu aux extrémités d'essieu avant
FIG. 6-47: Le jeu avant-arrière de l'essieu avant (1) dans
son support doit être de 0,1 à 0,3 mm. Le jeu axial se me-
sure avec l'essieu soulevé du sol.
Desserrez l'écrou de blocage (2) et tournez le boulon de
réglage (3) pour obtenir le jeu correct. Resserrez l'écrou de
blocage.
NOTE: Un jeu axial excessif provoque du bruit. Ce bruit est
plus prononcé avec la traction intégrale.
BOUCHON DU CARTER D'EMBRAYAGE
FIG. 6-48: Il faut enlever le bouchon, 1, en bas du carter
d'embrayage une fois par an ou quand l'embrayage broute.
Toute fuite d'huile du joint arrière du vilebrequin et/ou de
l'arbre menant de transmission entraînera un écoulement
d'huile par le trou. Contactez votre agent ISEKI en cas de
fuite d'huile.
TABLEAU DES COUPLES DE SERRAGE
FIG. 6-49: Toutes les fixations doivent être serrées confor-
mément au tableau des couples de serrage à moins qu'une
valeur de couple spécifique soit mentionnée.
FIG. 6-49