Si l'option GM Output est activée, cet état sera indiqué par un sym-
bole GM dans la fenêtre LCD. Cliquez sur le symbole pour activer/dé-
sactiver cette fonction.
Pour Groove Agent nous utilisons la répartition clavier affichée dans la
page Import & FX. Elle commence comme une carte GM ordinaire,
avec Kick sur C1, Sidestick sur C#1 etc., mais après le Tom 1 vous
remarquerez quelques différences. Il y a deux groupes d'instruments à
percussion et pour finir une série de cymbales Ride et Crash sur C3.
Lorsque vous activez GM Output (sur ON), Groove Agent redirigera
la sortie des notes afin de respecter le protocole General MIDI.
Groove Agent Ambience Split
Si l'option Ambience Split est activée, cet état sera indiqué par une
chaîne sonore brisée dans la fenêtre LCD. Cliquez sur le symbole
pour activer/désactiver cette fonction.
Vous pouvez faire en sorte que Groove Agent restitue les sons avec
ambiance ou réverbérés sur une voie de sortie séparée d'une console.
C'est pratique si vous désirez traiter cette partie du son séparément.
Si ce bouton est activé, le signal avec effet ne sera audible que sur la
voie de sortie portant le numéro le plus élevé.
Mais que faire avec une ambiance sur une sortie séparé ? Et bien, un
EQ ou un traitement dynamique peut créer des effets intéressants.
Ou, si vous exportez la batterie Groove Agent vers un fichier audio,
vous pouvez l'essayer avec le fichier d'ambiance isolé. Qu'est-ce que
ça donne avec le son d'ambiance légèrement retardé – ou avancé ?
Ou le son brut du caisse claire techno combiné à l'ambiance d'une
caisse claire piccolo...? Expérimentez !
Bulles d'aide
Après avoir utilisé Groove Agent 3 pendant un moment, vous pourrez
vivre sans les très utiles bulles d'aide, il vous suffira de ne plus cocher
la case "Tool Tips".
Groove Agent 3
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