Die Sounds In Groove Agent - Steinberg GROOVE AGENT 3 Mode D'emploi

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Die Sounds in Groove Agent

Groove Agent war eines der ersten virtuellen Instrumente mit mehrfa-
chen Velocity Layers sowie Aufnahmen mit separatem Raumklang. Je
mehr Anschlagsdynamikpegel für einen Klang enthalten sind, desto
eher sind Sie in der Lage, den echten Sound, den Druck und die Mu-
sikalität sowie den Realismus eines live aufgenommenen Drum-Kits
einzufangen. Das Gleiche gilt für die akustischen Eigenschaften des
Raums, in dem die Drums aufgenommen wurden. Durch Auswählen
verschiedener Hallsamples können Sie den Raumklang eines Drum-
Kits genau festlegen.
Abgesehen von Velocity Layer und Ambience ist noch eine dritte Ei-
genschaft für den Realismus eines Drum-Kits von großer Bedeutung,
die durch die in Groove Agent 3 neu implementierte Alternating-Funk-
tion abgedeckt wird. Zuerst in einem frühen Yamaha-Sampler umge-
setzt (und dann seltsamerweise bis vor einigen Jahren in
Vergessenheit geraten), ruft die Alternating-Funktion jedesmal dann
ein anderes Sample auf, wenn ein Drum-Sound gespielt wird. Mit
Hilfe dieser Funktion können Sie zwei oder mehr (fast) identische Hits
aufnehmen, diese in Ihr Wiedergabegerät laden und die Samples im
Wechsel hören. Unsere Ohren erkennen Wiederholungen sehr gut,
so dass es sich anbietet, ihnen möglichst ähnlich, aber eben nicht
gleich klingende Samples anzubieten.
Für Groove Agent 3 wurde die Alternating-Funktion für die wichtigs-
ten akustischen Instrumente in den neuen Kits umgesetzt, nämlich
Snare, Hihat, Toms, Kick und Becken.
Groove Agent 3
140
Deutsch

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