Pitch Shifter; Gate Reverb - Roland Vima JM-8 Mode D'emploi

Table des Matières

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VIMA JM-8
Types multieffets (MFX) et paramètres

23. 2 Pitch Shifter

Effet de transposition du son original. Ce module comprend en
fait deux transpositeurs et ajoute donc deux signaux trans-
posés différemment au son original.
● Pitch Shift Mode (1~5)—Des valeurs élevées provoquent une
réponse plus lente mais une hauteur de son plus stable.
● Pitch A Coarse (–24~0~+12 semitone)—Valeur de transposition
pour le son Pitch Shift A par pas d'un demi-ton (de –2 à +1
octaves).
● Pitch B Coarse (–24~0~+12 semitone)—Valeur de transposition
pour le son Pitch Shift B par pas d'un demi-ton (de –2 à +1
octaves).
● Pitch A Fine (–100~0~+100 cent)—Accordage fin de la transposi-
tion Pitch Shift A par pas de deux « cents » (–100 à +100 cents).
(un « cent » correspond à un centième de demi-ton).
● Pitch B Fine (–100~0~+100 cent)—Accordage fin de la transposi-
tion Pitch Shift B par pas de deux « cents » (–100 à +100 cents).
(un « cent » correspond à un centième de demi-ton).
● Pitch A Pre Delay (0.0~500.0ms)—Règle le retard entre le son
direct et l'apparition du son Pitch Shift A.
● Pitch B Pre Delay (0.0~500.0ms)—Règle le retard entre le son
direct et l'apparition du son Pitch Shift B.
● Pitch A Panpot (L64~0~63R)—Règle la position stéréo du son
Pitch Shift A. L64 correspond à l'extrême-gauche, 0 au centre et
63R à l'extrême droite.
● Pitch B Panpot (L64~0~63R)—Règle la position stéréo du son
Pitch Shift B. L64 correspond à l'extrême-gauche, 0 au centre et
63R à l'extrême droite.
● Level Balance (A100:0B, A50:50B, A0:100B)—Balance entre les
sons Pitch Shift A et Pitch Shift B. Avec une valeur de A100:0B,
vous n'entendez que le son Pitch Shift A, et avec une valeur de
A0:100B, vous n'entendez que le son Pitch Shift B.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le son
direct (D) et le son traité (W).
● Level (0~127)—Niveau de sortie.
24. FBK Pitch
Transposition avec plusieurs échos.
● Pitch Shift Mode (1~5)—Des valeurs élevées provoquent une
réponse plus lente mais une hauteur de son plus stable.
● Pitch Coarse (–24~0~+12 semitones)—Valeur de transposition
par pas d'un demi-ton (–2 à +1 octaves).
● Pitch Fine (–100~0~+100 cent)—Accordage fin de la transposi-
tion par pas de deux « cents » (–100 à +100 cents). (un « cent »
correspond à un centième de demi-ton).
● Pitch Pre Delay (0.0~500.0ms)—Retard entre le son direct et
l'apparition du son transposé.
● Pitch Feedback (–98%~0~98%)—Règle la proportion (%) de son
traité réinjecté en entrée dans l'effet. Des valeurs négatives (–)
inversent la phase.
● Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du son en sortie. Réduit en
mono le signal entrant. Le signal traité peut être positionné
n'importe où entre la gauche et la droite.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Gain des graves.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain des aigus.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le son
direct (D) et le son traité (W).
● Level (0~127)—Niveau de sortie.
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25. Reverb
Bel effet de réverbération.
● Reverb Type (Room 1, Room 2, Stage 1, Stage 2, Hall 1, Hall 2) —
Type de réverbération.
Room1: Réverbération dense à atténuation courte.
Room2: Réverbération large à atténuation courte.
Stage1: Nombreuses réverbérations tardives.
Stage2: Nombreuses réflexions courtes (early reflections).
Hall1: Réverbération ample et claire.
Hall2: Réverbération ample et riche.
● Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—Réglage du retard entre le son
direct et l'apparition du son réverbéré.
● Reverb Time (0~127)—Temps de réverbération.
● Reverb HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Détermine la
fréquence au-dessus de laquelle la réinjection dans l'effet est fil-
trée. Si vous ne voulez pas exclure les aigus de la rétroaction,
mettez ce paramètre sur BYPASS.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Gain des graves.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain des aigus.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le son
direct (D) et le son traité (W).
● Level (0~127)—Niveau de sortie.

26. Gate Reverb

Réverbération particulière ou le son traité est interrompu
avant la fin de son atténuation naturelle.
● Reverb Type (Normal, Reverse, Sweep 1, Sweep 2)—Type de
réverbération.
NORMAL: Gate Reverb traditionnelle.
REVERSE: Réverbération inversée.
SWEEP1: Le son réverbéré passe de droite à gauche.
SWEEP2: Le son réverbéré passe de gauche à droite.
● Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—Réglage du retard entre le son
direct et l'apparition du son réverbéré.
● Reverb Gate Time (5~500ms)—Réglage du temps entre l'appari-
tion du son direct et sa coupure.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Gain des graves.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain des aigus.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre le son
direct (D) et le son traité (W).
● Level (0~127)—Niveau de sortie.
27. OD‰ Chorus
Association d'un effet Overdrive et d'un Chorus en série. (le
signal du premier effet est ensuite traité par le second.)
● Overdrive Drive (0~127)—Niveau de distortion. Agit aussi sur le
volume.
● Overdrive Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du son traité
par la saturation.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Réglage du retard entre le sig-
nal entrant et le déclenchement du chorus.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Fréquence de la modulation.
● Chorus Depth (0~127)—Amplitude de la modulation.
● Chorus Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le son direct (D) et le son traité (W).
● Level (0~127)—Niveau de sortie.
28. OD‰ Flanger
Association d'un effet Overdrive et d'un Flanger en série.
● Overdrive Drive (0~127)—Niveau de distortion. Agit aussi sur le
volume.
● Overdrive Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du son traité
par la saturation.
● Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Retard entre le son direct et
l'apparition du son de flanger.
● Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Fréquence de la modulation.
● Flanger Depth (0~127)—Amplitude de la modulation.
● Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Règle la proportion du son
traité réinjecté en entrée dans l'effet. Des valeurs négatives (–)
inversent la phase.
● Flanger Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le son direct (D) et le son traité (W).
● Level (0~127)—Niveau de sortie.

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