Table des Matières

Publicité

■ Beat Change (Numérateur/Denominateur)
(Numérateur: 1 à 32/Denominateur: 2, 4, 8, 16)
Détermine les indications de mesure du morceau. Si
besoin vous pouvez insérer cette modification en
cours de morceau. Après avoir appuyé une première
fois sur la molette, vous pouvez modifier le numéra-
teur (nombre de temps par mesure). Une deuxième
pression permet de choisir le dénominateur (valeur
du temps en fraction de ronde).
■ SysEx
Après avoir sélectionné une ligne « SysEx » et avoir
appuyé sur la molette, l'écran devrait se présenter
plus ou moins ainsi:
Vous pouvez sélectionner un octet de la ligne en
cours de sélection en appuyant sur la molette et
modifier sa valeur en la tournant.
Les messages SysEx sont destinés spécifiquement au
JM-8 (ou à un générateur de son compatible GS).
Leur modification nécessite une bonne connaissance
de leur structure et de leur destination.

Quelques orientations:

• La description détaillée des messages SysEx est en
général incluse dans les modes d'emploi. Si ce n'est
pas le cas, le distributeur (ou le revendeur) peut en
fournir une copie.
• Ces messages doivent être saisis en hexadécimal (à
quoi sont destinées les touches [A] à [F] à l'écran dans
le pavé numérique. Le système hexadécimal est en
base 16 et non en base 10.
« 41 » en notation hexadécimale correspond donc à
« 65 » en base 10: [(4 x 16) + (1 x 1)].
• Les messages SysEx commencent toujours par un
« F0 » (début de message système exclusif) et finissent
toujours par un « F7 » (fin de message système exclu-
sif).
• Certains constructeurs (comme Roland) utilisent un
octet permettant de vérifier le décompte du message
(checksum). Si vous ne savez pas comment le calcu-
ler, touchez le bouton [AUTO¥SUM] à l'écran: le JM-8
l'insérera pour vous.
Il s'agit d'une étape très importante pour les généra-
teurs de son Roland: si le checksum ne correspond
pas ou est manquant, l'ensemble du message sera
ignoré.
Remarque : Ce checksum n'est calculé que pour des mes-
sages SysEx d'une certaine longueur (plus de 7 octets).
• Utilisez les boutons virtuels [0] à [9] et [A] à [F] à
l'écran pour saisir la valeur de l'octet sélectionné (en
blanc sur bleu). A correspond à 10, B à 11, C à 12, D à
13, E à 14, et F à 15.
• Touchez le bouton[DELETE] pour supprimer l'octet
sélectionné. Tous les octets qui suivent sont ramenés
d'un pas vers la gauche.
• Touchez le bouton [INSERT] pour insérer un « 00 » à la
position en cours. L'octet initialement sélectionné et
ceux qui suivent sont déplacés d'un pas vers la droite.
Vous pouvez alors remplacer la valeur 00 par celle de
votre choix.
• Touchez le bouton [SEND] pour transmettre la chaîne
en l'état au générateur de son (pour vérification
avant confirmation).
• Touchez le bouton [ENTER] pour confirmer la saisie.
Touchez le bouton [CLOSE] si vous préférez ne pas
valider cette saisie.
En touchant [ENTER] ou [CLOSE], vous revenez à la
page MASTER TRACK EDIT.
Touchez le bouton [BACK] pour revenir à la page par
défaut du séquenceur 16 pistes – ou restez avec
nous...
Autres opérations d'édition
Les boutons virtuels situés dans la partie droite de la
page MASTER TRACK EDIT permettent de réduire ou
d'augmenter le nombre des événements présents sur
la MASTER TRACK.
■ VIEW
Touchez ce bouton si la liste des événements de la
MASTER TRACK est devenue si longue qu'elle rend la
recherche d'événements difficile.
r
VIMA JM-8
Édition de la Master Track
121

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières