6769_Bedienungsanleitung_10Sprachen+13_final_6752_bedien_FENDT_270105 23.08.11 15:27 Seite 27
6. Netstekker uit het stopcontact trekken.
7. Accu uit de laadschaal nemen en voorzichtig weer in het voer-
tuig schuiven.
AANWIJZING: Na ca. 500 laadcycli wordt de capaciteit
van de accu over het algemeen ca. 20 % minder. Een re-
serveaccu is onder art.-nr. 6711 verkrijgbaar.
Als het model tijdens het rijden op een afstand van ca.
2 seconden 5x snel achter elkaar knippert, kunt u nog
maximaal 3 minuten rijden. Daarna is de accu leeg en
moet opnieuw opgeladen worden.
De systeemstart
De in deze modellen toegepaste
sche techniek is uitgerust met een automatische verbindingsop-
bouw. Het is niet meer nodig om een kanaal te selecteren, zoals
bij verschillende andere producten. Het afstandsbedieningsmodu-
le en de modellen worden automatisch verbonden en worden
niet gestoord door andere SIKU-modellen, die in de kamer rijden
of door apparaten met andere draadloze technologieën (bijv.
W-LAN of Bluetooth). Voor een beter overzicht en een eenvoudi-
gere bediening worden de momentele en toekomstige modellen
in (3) verschillende levels ingedeeld:
– Level A: trekkende voertuigen /machines
– Level B: aanhangers /opleggers /apparaten
– Level C: stationaire installaties
De LED-weergaven bij deze drie levels ziet u als A, B, C gekente-
kend op het afstandsbedieningsmodule. Zodra de afstandsbedie-
ning en het model verbonden zijn, wordt het model gedurende
de hele spelduur binnen het betreffende level in de afstands -
bedieningsmodule opgeslagen. De betreffende toets is constant
verlicht.
Voor deze toewijzing die in het kader van de systeemstart aan
het begin van elke nieuwe spelduur plaatsvindt, moet onder-
scheiden worden of de gebruiker alleen met het model /de mo-
dellen speelt, of dat meerdere personen tegelijkertijd met meer-
dere modellen rijden.
Als u alleen met een /meerdere model(len) wilt spelen, volg dan
a.u.b. de aanwijzingen in de rubriek a) op.
Als u met meerdere personen tegelijkertijd met meerdere model-
len wilt spelen, volg dan a.u.b. de aanwijzingen in de rubriek b)
op.
a) Een speler – Een model
1. Schakel het model in. Hiervoor moet u de aan- en uit-schake-
laar aan de achterkant van het voertuig van de stand "OFF" in
de stand "ON" zetten. Het model knippert en geeft hiermee
aan dat het klaar is voor gebruik.
2. Schakel de afstandsbedieningsmodule in door op de rode
knop te drukken. De knop is rood verlicht – het afstandsbedie-
ningsmodule is klaar voor gebruik.
AANWIJZING: Deze volgorde, eerst het model, dan het af-
standsbedieningsmodule inschakelen, moet absoluut aange-
houden worden.
3. Nu wordt de verbinding tussen het model en de afstandsbe-
dieningsmodule tot stand gebracht. Dit kan max. vijf (5) secon-
den duren.
4. De verbinding tussen de afstandsbediening en het model is tot
stand gebracht, als de toets A (voor trekkende voertuigen) en
tevens de koplampen en de achterlichten van het model per-
manent branden. Het model is in de afstandsbedieningsmodu-
le opgeslagen en is gebruiksklaar. Tijdens het spelen kan het
model alleen met deze afstandsbedieningsmodule bediend
worden.
5. Nu kan men beginnen te spelen.
SIKUCONTROL32
radiografi-
AANWIJZING: Door de afstandsbedieningsmodule uit te scha-
kelen (3 – 4 seconden lang "ON/OFF"-toets constant ingedrukt
houden) wordt de verbinding met het model onderbroken. Hierbij
wordt het model uit het interne geheugen gewist. Bij de volgende
systeemstart moet de van tevoren beschreven verbindingsop-
bouw, beginnend met stap 1, opnieuw uitgevoerd worden.
b) Meerdere spelers – Meerdere modellen
Alvorens een spel met meerdere spelers te starten, moeten de
systemen van de afzonderlijke medespelers opgestart worden.
Om ervoor te zorgen dat de afstandsbedieningsmodules werke-
lijk alleen de modellen van de afzonderlijke speler vinden, moe-
ten de afzonderlijke medespelers hun systemen gescheiden van
elkaar en na elkaar starten. De start vindt dan op dezelfde
manier plaats, zoals in de rubriek a) beschreven.
Voorbeeld: 4 personen willen met 4 SIKUCONTROL 32-model-
len (trekkende voertuigen) in één ruimte spelen. Om voor een
storingsvrij verloop te zorgen, moeten de systemen nu na elkaar
opgestart worden. Aan het begin moeten alle afstandsbedie-
ningsmodules en modellen uitgeschakeld zijn. Speler 1 schakelt nu
zijn model en daarna de afstandsbedieningsmodule in. Als bij
speler 1 de level-LED A verlicht is, is zijn systeem klaar voor ge-
bruik. Daarna kan speler 2 pas met dezelfde procedure begin-
nen. Als ook hier de level-LED A verlicht is, is speler 3 en daarna
speler 4 aan de beurt.
Alleen als deze regel consequent opgevolgd wordt, is een
storingsvrij verloop van het spel gegarandeerd!
c) Verdere modellen toevoegen
Met het draadloze SIKUCONTROL32-systeem kunt u een vrijwel
onbeperkt aantal verschillende modellen besturen. Als u uw
systeem met één of twee modellen gestart hebt en na enige tijd
nog een model wilt toevoegen, moet uw afstandsbedieningsmo-
dule dit model vinden en opslaan.
Laat de afstandsbediening en de modellen waarmee u tot nog
toe gereden hebt, ingeschakeld. Als u de Aan /Uit-schakelaar
van het toe te voegen model nu van OFF op ON zet, begint de
verlichting van het model snel te knipperen. Dit is een teken dat
het model klaar is om met de afstandsbedieningsmodule verbon-
den te worden. Om dit model vervolgens met de afstandsbedie-
ningsmodule te verbinden, drukt u op de SCAN-toets. Nadat de
verbinding tot stand gekomen is, wordt dit model aan het betref-
fende level toegewezen en is meteen beschikbaar. Tijdens het
scan-proces gaat de betreffende level-toets uit en begint weer te
branden, zodra de verbinding tot stand gekomen is. Het model
dat tot nog toe op dit level opgeslagen was, gaat niet verloren,
maar wordt op de achtergrond gehouden. Door op de betref-
fende level-toets te drukken, kunt u nu tussen de twee modellen
van een level heen en weer schakelen.
Voorbeeld: Als het bij het toe te voegen model om nog een
SIKUCONTROL32-model gaat, slaat de afstandsbedieningsmo-
dule het voertuig onder level-A of level-B op, nadat het model
ingeschakeld en op de SCAN-toets werd gedrukt. Tijdens het
SCAN-proces gaat de level-A of level-B toets uit die tot nog toe
verlicht was. Als het model en de afstandsbedieningsmodule met
elkaar verbonden zijn, begint de betreffende level-toets weer te
branden.
Het nieuwe voertuig wordt automatisch zodanig door het systeem
opgeslagen dat u meteen met het voertuig kunt rijden. Steeds is
het model dat het laatst toegevoegd werd, klaar om te rijden. Als
u tussen de opgeslagen modellen in hetzelfde level heen en weer
wilt schakelen, drukt u één keer (of bij meer dan twee modellen
vaker) op de level-A toets. Met elke druk op deze toets wordt
telkens het volgende opgeslagen model geactiveerd.
27