Siku CONTROL32 6769 Mode D'emploi page 22

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6769_Bedienungsanleitung_10Sprachen+13_final_6752_bedien_FENDT_270105 23.08.11 15:27 Seite 22
6. Retirar el enchufe de red de la caja de enchufe.
7. Retirar el acumulador de la base del cargador e introducir
de nuevo con cuidado en el vehículo.
INDICACIÓN: Después de unos 500 ciclos de carga se
reduce generalmente la capacidad del acumulador en
aprox. 20 %. Puede adquirirse un acumulador de sus-
titución con el n de art. 6711.
Cuando el modelo empieza a parpadear durante la
marcha 5 veces en rápida sucesión a intervalos de
unos 2 segundos, puede seguir funcionando durante
un máximo de 3 minutos. Después se vacía el acumu-
lador y hay que volver a cargarlo.
El arranque del sistema
La técnica de radio
modelos está equipada con un establecimiento de conexión
automático. Ya no hace falta seleccionar un canal, como su-
cede con otros diversos productos. El control remoto y los
modelos se conectan automáticamente y son inmunes a las
averías frente a otros modelos SIKU, que circulen en la habi-
tación o equipos con otras tecnologías de radio (p.ej.
W-LAN o Bluetooth). Para más claridad y mejor operación,
los modelos actuales y futuros se clasifican en tres (3) niveles
distintos:
– Nivel A: Vehículos tractores /máquinas
– Nivel B: Remolques /carretones viales /asesorios
– Nivel C: Equipos fijos
Las indicaciones de LED de estos tres niveles, identificados
con A, B y C, puede visualizar en en control remoto.
En cuanto se conecten el control remoto y el modelo entre sí,
el modelo se guardará en el nivel correspondiente en el
control remoto mientras dure la secuencia de juego. La tecla
correspondiente ilumina permanentemente.
Esta asignación, que durante el arranque del sistema se rea-
liza al comienzo de cada nueva secuencia de juego, requie-
re diferenciar si el usuario está jugando a solas con uno
o varios modelos, o si hay varias personas que juegan al
mismo tiempo con distintos modelos.
Si usted desea jugar a solas con uno o varios modelos, siga
por favor las instrucciones del apartado a).
Si usted desea operar varios modelos al mismo tiempo con
distintas personas, por favor siga las instrucciones del apar-
tado b).
a) Un jugador – Un modelo
1. Conecte el modelo. Para ello, mueva el conector o desco-
nector en la parte trasera del vehículo desde la posición
"OFF" a la posición "ON". El modelo parpadea indicando
la disposición de servicio.
2. Conecte el control remoto pulsando el botón rojo. Ilumina
en rojo y el control remoto está operativo.
INDICACIÓN: Es imprescindible mantener el orden: pri-
mero conectar el modelo, después el control remoto.
3. Ahora se establece la conexión entre el modelo y el con-
trol remoto. Este proceso puede tardar hasta cinco (5)
segundos.
4. La conexión entre control remoto y modelo está estableci-
da, cuando la tecla Nivel A (para vehículos tractores) así
como las luces de cruces en la parte delantera y trasera
del modelo iluminan permanentemente. El modelo está
guardado en el control remoto y está listo para el funcio-
namiento. Durante esta secuencia de juego sólo puede
operarse con este control remoto.
5. El juego puede empezar.
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SIKUCONTROL32
utilizada en estos
INDICACIÓN: Mediante desconexión del control remoto
(mantener pulsada durante 3 – 4 segundos la tecla
"ON/OFF" permanentemente) se interrumpe la conexión
al modelo. En ello, el modelo se borrará de la memoria in-
terna. En el próximo arranque del sistema debe realizarse el
establecimiento de conexión descrito arriba empezando con
paso 1.
b) Varios jugadores – Varios modelos
Antes de empezar una secuencia de juego con varios juga-
dores y varios modelos hay que cargar los sistemas de los
distintos jugadores. Para garantizar que los controles remo-
tos sólo van a encontrar los modelos de los jugadores co-
rrespondientes, es necesario que los distintos jugadores
arranquen sus sistemas separados entre sí y de forma su-
cesiva. El procedimiento de arranque es el mismo que se
describe en el apartado a).
Ejemplo: 4 personas desean jugar con 4 modelos
SIKUCONTROL
(vehículos tractores) en una misma habi-
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tación. Para garantizar un funcionamiento sin incidencias es
necesario que los sistemas se arranquen sucesivamente.
Al principio, todos los controles remotos y todos los modelos
deben estar desconectados. Ahora, el jugador 1 conecta su
modelo y después el control remoto. Si el LED A del nivel co-
rrespondiente ilumina en el mando del jugador 1, su sistema
está listo para funcionar. Sólo entonces puede jugador 2
aplicar el mismo procedimiento. Cuando también en su man-
do quede iluminado el LED A de nivel, le tocará el turno al
jugador 3 y luego al 4.
¡El juego sin incidencias sólo se puede garantizar si
esta norma se aplica de modo consecuente!
c) Añadir más modelos
Con el sistema de radio
SIKUCONTROL32
una cantidad ilimitada de modelos distintos. Si ha arrancado
su sistema con uno o dos modelos y al cabo de un tiempo
quiere añadir otro modelo, su control remoto debe encon-
trar este modelo y registrarlo en la memoria.
Deje conectados el control remoto y los modelos que ha ma-
nejado hasta ahora. La iluminación del nuevo modelo
a añadir parpadeará rápidamente cuando cambie de OFF
a ON la posición del conmutador del acumulador. Esto indi-
ca que el modelo está listo para conectarse con el control
remoto. Para conectar este modelo al control remoto pulse
la tecla SCAN. Una vez establecida la conexión, este mode-
lo se asigna al NIVEL correspondiente y queda disponible
de inmediato. Durante el proceso de escaneado (SCAN) se
apaga la correspondiente tecla de nivel y se vuelve a ilumi-
nar cuando se restablece la conexión. El modelo memoriza-
do en este nivel no se pierde, sino que se mantiene en se-
gundo plano. Pulsando la tecla de nivel correspondiente
puede elegir entre los dos modelos de un nivel.
Ejemplo: Si el modelo que se quiere añadir es otro modelo
SIKUCONTROL32, el control remoto registra el vehículo en
el nivel A o B tras conectar el modelo y pulsar la tecla SCAN.
Durante el proceso de escaneado (SCAN) se apaga la tecla
del nivel A o B que hasta entonces estaba iluminada. La tecla
del nivel correspondiente se vuelve a iluminar cuando se han
conectado el modelo y el control remoto.
El sistema guarda automáticamente el nuevo vehículo de
modo que usted puede operar este nuevo modelo de inme-
diato. Se activa siempre el último modelo añadido. Si usted
desea saltar entre el vehículo guardado en el mismo nivel,
pulse una vez la tecla del nivel A (o las veces necesarias con
más de dos modelos). Con cada pulsación de esta tecla se
activa el modelo inmediato siguiente.
puede controlar

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