Espaces Mémoires; Mémoire Temporaire; Mémoire Réinscriptible; Mémoire Utilisateur (User) - Roland Fantom Série Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Présentation du Fantom
Espaces mémoires
Les paramètres de Patches et de Performances sont stockés dans des
espaces mémoires . Il en existe trois sortes : temporaires,
réinscriptibles et non réinscriptibles.
fig.01-06.e
Mémoire temporaire
Zone tampon
C'est l'espace mémoire destiné au stockage des données de patch,
multitimbre ou performance dès que vous les sélectionnez à partir
des touches de la face avant.
Quand vous jouez sur le clavier ou quand vous lisez une séquence,
les sons produits dépendent de ces paramètres en mémoire tampon,
et quand vous éditez un patch, une performance ou un multitimbre,
vous ne les modifiez dans un premier temps que dans cette mémoire
temporaire.
Ces paramètres sont volatiles et disparaissent dès que l'appareil est
mis hors tension ou que vous sélectionnez un autre patch/
multitimbre/performance. Pour les conserver, vous devez les
sauvegarder en mémoire interne (réinscriptible).
22
Mémoire réinscriptible
Mémoire système
La mémoire système conserve les paramètres globaux de
fonctionnement du Fantom.
Mémoire utilisateur (User)
Cette mémoire conserve normalement les données personnalisées
dont vous avez besoin. Elle permet de sauvegarder 128 patches,
16 rhythm sets, 16 multitimbres, et 64 performances.
Disquette (Optionnelle : 3.5" 2DD,
2HD)
L'ensemble des patches, multitimbres, performances, et paramètres
système peuvent être sauvegardés sur disquette en un fichier
unique.
Mémoire non réinscriptible
Mémoire Preset
Les données présentes dans cette mémoire préenregistrée ne
peuvent pas être modifiées. Vous pouvez toutefois les copier dans la
mémoire temporaire, les modifier et les sauvegarder ensuite en
mémoire utilisatuer (sauf pour GM2).
Cartes d'extension
(optionelles : séries SR-JV80/SRX)
Le Fantom peut recevoir jusqu'à trois cartes d'extension (une de la
série SR-JV80 series, et deux de la série SRX). Ces cartes d'extension
contiennent des données de formes d'ondes (Wave) pouvant être
appelées directement en mémoire temporaire et exécutées.

Publicité

Chapitres

Table des Matières
loading

Table des Matières