Attribution D'un Nom À Un Pattern (Pattern Name); Positionnement De Markers (Locate Positions) Dans Un Song; Affectation D'un Marker (Locate Position); Accès Aux Markers (Locate Position) - Roland Fantom Série Mode D'emploi

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4. Utilisez les touches
et
position de la lettre à modifier ou à valider.
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir le caractère.
6. Répétez les étapes 4 et 5 pour saisir les autres lettres.
ASTUCE
ASTUCE
Vous pouvez appuyer sur [8 (Name)] et utiliser la fenêtre «Name
window» pour affecter un nom à un Song (p. 30).
Attribution d'un nom à un Pattern
(Pattern Name)
Vous pouvez attribuer ou modifier un nom pour chaque Pattern. Ce
nom peut comporter jusqu'à 10 caractères.
1. Chargez en mémoire interne le Pattern auquel vous voulez
attribuer un nom (p. 136).
2. Accédez à la fenêtre «Song Setup».
3. Utilisez les touches
Name» et appuyez sur [8 (Select)].
La fenêtre «Pattern Name» apparaît.
fig.11-07_50
4. Déplacez le curseur sur «Pattern» et sélectionnez le Pattern
dont vous voulez modifier le nom.
5. Déplacez le curseur sur le nom du Pattern.
6. Utilisez les touches
et
position de la lettre à modifier ou à valider.
7. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir le caractère.
8. Répétez les étapes 4 et 5 pour saisir les autres lettres.
ASTUCE
ASTUCE
Vous pouvez appuyer sur [8 (Name)] et utiliser la fenêtre «Name
window» pour affecter un nom à un Pattern (p. 30).
138
pour déplacer le curseur sur la
et
tpour sélectionner «Pattern
pour déplacer le curseur sur la
Positionnement de Markers (Locate
Positions) dans un Song
Les Markers peuvent être positionnés en n'importe quelle position à
l'intérieur du Song. On les appelle ici Locate Positions .
Normalement, les positions dans le Song sont indiquées en
«mesures, temps et clock», mais concernant les Markers, on peut
aussi avoir un affichage du temps absolu sous la forme «heures-
minutes-secondes-frames»
Affectation d'un Marker (Locate
Position)
Vous pouvez positionner jusqu'à 4 markers (Locate Position).
Il n'est pas possible d'affecter un Marker dans un Pattern.
1. Chargez en mémoire interne le Song dans lequel vous voulez
insérer un Marker (p. 136).
2. Accédez à la fenêtre «Song Setup» (p. 137).
3. Utilisez les touches
et appuyez sur [8 (Select)].
La fenêtre «Locate» apparaît.
fig.11-08_50
4. Déplacez le curseur sur la case «measure» ou «beat» du
Marker que vous voulez paramétrer.
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
modifier chaque valeur.
En bas de l'écran «Song Edit», vous retrouvez les numéros de
locators (
à
) que vous avez définis.
ASTUCE
ASTUCE
En appuyant sur [7 (Set)], vous mémorisez automatiquement la
position en cours comme Marker. Vous pouvez faire de même en
cours de lecture.
Accès aux Markers (Locate Position)
Pour accéder directement à une position localisée par un Marker,
procédez comme suit :
1. Accédez à la fenêtre «Locate».
2. Utilisez les touches
le numéro du Marker auquel vous voulez accéder.
3. Appuyez sur [8 (Jump)].
Vous accédez instantanément à cette position.
ASTUCE
ASTUCE
Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [BWD]
pour revenir au Marker précédent ou maintenir [SHIFT] enfoncé
et appuyer sur [FWD] pour accéder au Marker suivant.
et
tpour sélectionner «Locate»
et
pour déplacer le curseur sur

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