Spiele
NO-SCORE-CRICKET
Cricket-Variante, es können keine Punkte erzielt werden. Ziel ist es, die geöffneten
Segmente zu schliessen.
Option über <SELECT> wählen.
G03 SCRAM (für 2 Spieler oder 2 Teams)
Ähnlich wie Cricket, nur die Zahlen von 15 bis 20 und das Bull und Bull´s Eye zählen.
Das Spiel hat zwei Runden. In der ersten Runde versucht Spieler 1, die aktiven
Segmente zu schliessen. Der Spieler 2 kann nur in den offenen Segmenten punkten.
Runde 1 endet, wenn alle aktiven Segmente geschlossen sind. In Runde 2 versucht der
Spieler 2 alle Segmente zu schliessen, Spieler 1 versucht zu punkten. Der Spieler mit
den meisten Punkten gewinnt.
G04 CUT THROAT CRICKET
Cricket-Variante, Segmente können nur geschlossen werden. Gewonnen hat der
Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. Wer die meisten Segmente geschlossen hat,
spielt dabei keine Rolle. Der Spieler bekommt bei dieser Variante nur Punkte, wenn
der Gegner bereits geschlossene Segmente trifft. Beispiel: Spieler 1 schliesst Segment
20 im zweiten Wurf, er hat im ersten Wurf die einfache 20 getroffen, im zweiten Wurf
die zweifache 20. Wenn er im dritten Wurf erneut ein 20er-Segment trifft, wird die
Punktzahl des dritten Wurfs dem Spieler 2 hinzugerechnet.
G05 ENGLISH CRICKET (nur für 2 Spieler)
Cricket-Variante, der Spieler muss neunmal das Bull und / oder das Bull´s Eye treffen,
um die Runde zu beenden, das Bull´s Eye zählt zweimal. Wenn der Spieler 2 das Bull
und / oder das Bull´s Eye verfehlt, werden die beim Wurf erzielten Punkte, dem Gegner
hinzugerechnet. Der Spieler 1 kann in der ersten Runde Punkte erzielen, er muss aber
mindestens 40 Punkte erreichen. Trifft der Spieler 1 das Bull und / oder das Bull´s Eye,
wird dem Spieler 2 ein Bull und / oder ein Bull´s Eye abgezogen. Spieler 1 erhält mehr
Zeit, um Punkte zu sammeln. Wenn Spieler 2 neunmal das Bull und / oder das Bull´s
Eye trifft, ist die erste Runde vorbei und die zweite Runde beginnt mit vertauschten
Rollen.
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G06 ADVANCED CRICKET
Cricket-Variante für fortgeschrittene Spieler. Es zählen nur Double- und Triple-Segmente,
Double-Segmente zählen einfach und Triple-Segmente zweifach. Das Bull zählt einfach
und das Bull´s Eye zählt zweifach wie beim Cricket.
G07 SHOOTER
Ein Segment wird vom Computer zufällig ausgewählt und im Display angezeigt. Der
Spieler muss dieses Segment treffen. Single-Segmente zählen einfach, Double-Segmente
zweifach, Triple-Segmente dreifach, Bull vierfach. Wenn der Computer Bull´s Eye
auswählt, dann zählt Bull zweifach und Bull´s Eye vierfach. Der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1: 6 Runden
OP5: 10 Runden
OP2: 7 Runden
OP6: 11 Runden
OP3: 8 Runden
OP7: 12 Runden
OP4: 9 Runden
G08 BIG SIX
Die 6 ist das erste Zielsegment. Wenn Spieler 1 die 6 verfehlt, wird ihm ein Leben
abgezogen. Spieler 2 versucht die 6 zu treffen. Gelingt es einem Spieler das Zielsegment
in den ersten beiden Würfen zu treffen entscheidet der dritte Wurf über das neue
Zielsegment. Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1: 3 Leben ; OP2: 4 Leben ; OP3: 5 Leben; OP4: 6 Leben; OP5: 7 Leben
G09 OVERS
Jeder Spieler hat drei Würfe. Wer in der ersten Runde die meisten Punkte wirft, führt.
Der andere Spieler muss die Punkte übertreffen, sonst verliert er ein Leben. Verloren
hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1: 3 Leben; OP2: 4 Leben; OP3: 5 Leben; OP4: 6 Leben; OP5: 7 Leben
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