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Crane ANS-19-010 Mode D'emploi page 10

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Spiele
G10 UNDERS
Im ersten Spiel wird die Punktzahl 180 vorgegeben. Der Spieler, der in der ersten Runde die
wenigsten Punkte wirft, führt. Jeder Fehlwurf wird mit 60 Punkten bestraft.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1: 3 Leben; OP2: 4 Leben; OP3: 5 Leben; OP4: 6 Leben; OP5: 7 Leben
G11 COUNT UP
Ziel ist es, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Wer diese Punkte zuerst erreicht,
gewinnt.
OP1: 300; OP2: 400; OP3: 500; OP4: 600; OP5: 700; OP6: 800; OP7: 900; OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Das Spiel beginnt bei 0, der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1: 3 Runden; OP2: 4 Runden; OP3: 5 Runden; OP4: 6 Runden; OP5: 7 Runden;
OP6: 8 Runden; OP7: 9 Runden; OP8: 10 Runden; OP9: 11 Runden; OP10: 12 Runden;
OP11: 13 Runden; OP12: 14 Runden
G13 ROUND THE CLOCK
Jeder Spieler muss nacheinander die Segmente von 1 bis 20 und das Bull und / oder
das Bull´s Eye treffen. Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Wer als Erster alle
Segmente getroffen hat, gewinnt. Die zu treffenden Segmente werden angezeigt.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1:
Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP2:
Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP3:
Das Spiel beginnt in Segment 15.
Double- und Triple-Segmente zählen einfach.
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ROUND THE CLOCK Double
über <SELECT> wählen d = double
Dieselben Regeln wie ROUND THE CLOCK, es zählen aber nur die Double-Segmente.
OP1:
Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP2:
Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP3:
Das Spiel beginnt in Segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
über <SELECT> wählen t = triple
Dieselben Regeln wie ROUND THE CLOCK, es zählen aber nur die Triple-Segmente.
OP1:
Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP2:
Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP3:
Das Spiel beginnt in Segment 15.
G14 KILLER
Für 2 oder mehr Spieler. Der Spieler wählt sich eine Zahl aus, die er treffen muss. Das
LED-Display zeigt SEL an. Diese Nummer ist seine, die Mitspieler müssen verschiedene
Nummern haben. Haben alle Spieler ihre Nummer, müssen die Spieler, in ihrem
Segment das Double-Segment treffen, dann sind sie der Killer. Die anderen Mitspieler
werden „ausgemacht", in dem ihre Segmente vom Killer getroffen werden. Wer am
Schluss übrig bleibt, gewinnt.
Optionen über <SELECT> wählen.
OP1: 3 Leben; OP2: 4 Leben; OP3: 5 Leben; OP4: 6 Leben
G15 DOUBLE DOWN
Ziel ist es, die meisten Punkte in den aktiven Segmenten zu bekommen. Alle Spieler
beginnen mit 40 Punkten. Das Spiel beginnt in Segment 15. Wenn Segment 15 nicht
getroffen wird, werden die Punkte halbiert. Trifft der Spieler die 15, werden 15 Punkte
zu seiner Punktzahl addiert, Double-und Triple-Treffer zählen. Die nächste Runde
beginnt in Segment 16. Die Segmente werden in der Reihenfolge der Tabelle gespielt.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Spiele
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