Jeux
9. Jeux
N°
Jeu
G01
301-901
G02
Cricket
G03
Scram
G04
Cut Throat Cricket
G05
English Cricket
G06
Advanced Cricket
G07
Shooter
G08
Big Six
G09
Overs
G10
Unders
G11
Count Up
G12
High Score
G13
Round the Clock
G14
Killer
G15
Double Down
G16
Double Down 41
G17
All Fives
G18
Shanghai
G19
Golf
G20
Football
G21
Baseball
G22
Steeplechase
G23
Elimination
G24
Horseshoes
G25
Battleground
G26
Advanced Battleground
G27
Paintball
40
Sigle
Std
Cri
Scr
Cut
EnG
ACr
Sho
bSi
Our
Und
CUP
HSC
ron
HiL
don
F41
ALL
Shi
GoL
Fot
bAS
Hor
Eli
HSH
bAt
Adb
PbA
G01 301-901
A chaque passage, les points de chaque fléchette sont soustraits au score de départ.
Le joueur qui atteint le premier précisément zéro, gagne. En cas de dépassement, les
points ne sont pas comptabilisés, le joueur commence avec le score précédent.
Un « Double-IN/Double-OUT » peut être sélectionné.
Sélectionner les options via <DOUBLE / MISS>.
OP1 :
Standard, le jeu commence quelque soit le segment atteint.
OP2 :
Double-IN, un segment double doit être atteint pour que le jeu démarre.
OP3 :
Double-OUT, un segment double doit être atteint pour que le jeu se termine.
OP4 :
Double-IN-OUT, un segment double doit être atteint pour que le jeu com-
mence et se termine.
OP5 :
MASTER-OUT, un segment double ou triple doit être atteint pour que le jeu se
termine.
OP6 :
Double-IN / MASTER-OUT, un segment double doit être atteint pour que le jeu
démarre, un segment double ou triple doit être atteint pour que le jeu se termine.
Appuyer sur <SELECT> pour sélectionner les jeux compris entre 301 et 901.
G02 CRICKET
On joue exclusivement avec les nombres allant de 15 à 20, avec la bulle extérieur et
la bulle intérieure. Le joueur qui atteint trois fois tous les segments, gagne. Le but est
d'obtenir le maximum de points et de « fermer » les nombres correspondants.
Le joueur lance trois fléchettes par passage. Si le joueur arrive à atteindre trois fois un
nombre, alors ce nombre est ouvert. Seuls les lancers réussis sur le segment ouvert
donnent des points. Si l'adversaire atteint également trois fois le segment ouvert, alors
celui-ci sera fermé. Dans ce segment, aucun point ne peut donc plus être gagné.
Les segments Double et Triple comptent 2 et 3 lancers réussis. Les segments
peuvent être ouverts dans l'ordre souhaité. Le gagnant est celui qui obtient le plus
grand nombre de points et qui ferme la plupart des segments. Si un joueur a fermé la
plupart des segments, mais a moins de points, il doit essayer d'atteindre les segments
ouverts avant que l'adversaire ne les ferme.
Sélectionner les options via <SELECT>.
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