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Crane ANS-19-010 Mode D'emploi page 25

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Jeux
G19 GOLF
Le joueur qui a le moins de points au bout de la neuvième manche, gagne.
Les segments 1à 18 doivent être atteints dans le bon ordre. Un nombre doit être
atteint trois fois, les segments Simple sont comptabilisés une fois, les segments
Double deux fois, les segments Triple trois fois. Si un joueur atteint le bon segment
Triple au premier lancer, ce segment sera fermé.
G20 FOOTBALL
Le terrain de jeu doit être choisi soit par lancer sur la cible soit par sélection sur les
touches. Une fois le terrain choisi, la ligne de but est fixée. Le segment sélectionné est
le point de départ, le segment opposé la cible.
Exemple :
Si un joueur a sélectionné le segment 20, alors le segment 3 est la cible. Le terrain est
divisé en 11 segments qui doivent être atteints l'un après l'autre. D'abord le segment
20 Double, puis le segment 20 Simple extérieur, le Triple 20, le segment 20 Simple
intérieur, la bulle extérieure, la bulle intérieure, la bulle extérieure, le segment 3 Simple
intérieur, le 3 Triple, le segment 3 Simple extérieur, le segment 3 Double.
Les segments à atteindre seront indiqués.
G21 BASEBALL
Ce jeu comporte neuf manches appelées « Innings ». Chaque joueur lance 3 fléchettes
par Inning.
Segment Simple = une étape
Segment Double = deux étapes
Segment Triple = trois étapes
Bulle extérieure et/ou Segment bulle intérieure, « Home Run » (ne peut être tenté
qu'avec la troisième flèche).
Le but est de faire autant de « runs » que possible par manche. Les différentes étapes
seront indiquées sur l'écran.
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G22 STEEPLECHASE
La course d'obstacles démarre au segment 20 et fait le tour du jeu de fléchettes
électronique dans le sens des aiguilles d'une montre. Elle se termine au segment
5, ensuite la bulle extérieure et/ou la bulle intérieure doit être atteinte. Pendant la
course d'obstacles, seuls les segments simples intérieurs, donc situés entre la bulle
extérieure et/ou la bulle intérieure et l'anneau triple, doivent être atteints. Le 13 Triple,
le 17 Triple, le 8 Triple et le 5 Triple sont les obstacles et doivent être atteints.
G23 ELIMINATION
Chaque joueur doit avec trois lancers dépasser les points du joueur précédent.
Dans le cas contraire, le joueur perd une vie.
Sélectionner les options via <SELECT>.
OP1 :
4 vies
OP2 :
5 vies
G24 HORSESHOES
Seuls les tirs réussis dans le 20e et le 3e segment comptent. Les segments Double et
les segments Triple sont comptabilisés.
Sélectionner les options via <SELECT>.
OP1 :
15 points
OP2 :
16 points
OP3 :
17 points
OP4 :
18 points
OP5 :
19 points jusqu'à OP10 : 25 points
G25 BATTLEGROUND
Le jeu de fléchettes électronique devient un champ de bataille. Un joueur prend la
moitié supérieure du jeu de fléchettes électronique et doit tirer sur la moitié inférieure.
L'autre joueur prend la moitié inférieure et doit tirer sur la moitié supérieure.
Sélectionner les options via <SELECT>.
Jeux
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