Giochi
NO-SCORE-CRICKET
Variante di Cricket, ma non è possibile accumulare un punteggio. Lo scopo del gioco è
chiudere i segmenti aperti.
Selezionare le opzioni tramite <SELECT>.
G03 SCRAM (per 2 giocatori o 2 team)
Gioco simile al Cricket, contano solo i numeri da 15 a 20, il bull e il bull´s eye. La partita
è di due turni. Nel primo turno il giocatore 1 tenta di chiudere i segmenti attivi.
Il giocatore 2 può accumulare dei punti solo nei segmenti aperti. Il primo turno finisce
quando tutti i segmenti sono stati chiusi. Nel secondo turno il giocatore 2 tenta di
chiudere tutti i segmenti, il giocatore 1 cerca di fare punti. Vince il giocatore con il
punteggio più alto.
G04 CUT THROAT CRICKET
Variante del Cricket, i segmenti possono solo essere chiusi. Vince il giocatore con il
punteggio più basso. Non importa chi ha chiuso il quantitativo maggiore di segmenti.
In questa variante il giocatore ottiene dei punti solo quando l'avversario colpisce dei
segmenti già chiusi. Esempio: il giocatore 1 chiude il segmento 20 con il secondo
lancio, con il primo lancio aveva colpito il 20 semplice, con il secondo il doppio 20.
Se con il terzo lancio colpisce nuovamente il segmento 20, il punteggio del terzo lancio
viene assegnato al giocatore 2.
G05 ENGLISH CRICKET (solo per 2 giocatori)
Variante del Cricket, il giocatore deve colpire nove volte il bull e / o il bull´s eye per
terminare il turno, il bull´s eye vale doppio. Se il giocatore 2 manca il bull e / o il bull´s
eye, i punti totalizzati con il lancio sono assegnati all'avversario. Il giocatore 1 può
totalizzare dei punti nel primo turno, ma deve totalizzarne perlomeno 40. Se il
giocatore 1 colpisce il bull e / o il bull´s eye, al giocatore 2 sarà detratto un bull e / o un
bull´s eye. Il giocatore 1 ha più tempo per totalizzare punti. Se il giocatore 2 colpisce il
bull e / o il bull´s eye, il primo turno termina e si passa al secondo turno a parti
invertite.
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G06 ADVANCED CRICKET
Variante del Cricket per giocatoli esperti. Valgono solo i segmenti doppi e tripli, i
segmenti doppi hanno valore normale e i segmenti tripli contano il doppio. Il bull ha
valore normale e il bull´s eye vale doppio come nel Cricket.
G07 SHOOTER
Un segmento viene selezionato a caso dal computer e visualizzato sul display. Il
giocatore deve colpire questo segmento. I segmenti singoli hanno valore normale, i
segmenti doppi hanno un punteggio doppio e i segmenti tripli un punteggio triplo, il
bull quadruplo. Con il bull´s eye selezionato, il bull raddoppia ed il bull´s eye
quadruplica il punteggio. Vince il giocatore che ha totalizzato più punti.
Selezionare le opzioni tramite <SELECT>.
OP1:
6 turni
OP5:
10 turni
OP2:
7 turni
OP6:
11 turni
OP3:
8 turni
OP7:
12 turni
OP4:
9 turni
G08 BIG SIX
Il 6 è il primo segmento da colpire. Se il giocatore 1 manca il 6, gli viene tolta una vita.
Il giocatore 2 tenta di colpire il 6 . Se un giocatore riesce a colpire il segmento target
con uno dei primi due lanci, il terzo lancio stabilisce quale sarà il nuovo segmento
target. Perde il giocatore che per primo perde tute le vite.
Selezionare le opzioni tramite <SELECT>.
OP1:
3 vite
OP2:
4 vite
OP3:
5 vite
OP4:
6 vite
OP5:
7 vite
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