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Crane ANS-19-010 Mode D'emploi page 8

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Spiele
9. Spiele
NR.
Spiel
G01
301-901
G02
Cricket
G03
Scram
G04
Cut Throat Cricket
G05
English Cricket
G06
Advanced Cricket
G07
Shooter
G08
Big Six
G09
Overs
G10
Unders
G11
Count Up
G12
High Score
G13
Round the Clock
G14
Killer
G15
Double Down
G16
Double Down 41
G17
All Fives
G18
Shanghai
G19
Golf
G20
Football
G21
Baseball
G22
Steeplechase
G23
Elimination
G24
Horseshoes
G25
Battleground
G26
Advanced Battleground
G27
Paintball
14
Kürzel
Std
Cri
Scr
Cut
EnG
ACr
Sho
bSi
Our
Und
CUP
HSC
ron
HiL
don
F41
ALL
Shi
GoL
Fot
bAS
Hor
Eli
HSH
bAt
Adb
PbA
G01 301-901
Die Punkte jedes Darts pro Durchgang werden vom Anfangsspielstand abgezogen. Der
Spieler, der zuerst exakt die Null erreicht, gewinnt. Bei Überwerfen wird der Durchgang
nicht gewertet, der Spieler startet mit dem Spielstand von vor dem Durchgang. Es kann
Double-IN/ Double-OUT gewählt werden.
Optionen über <DOUBLE / MISS> wählen.
OP1: Standard, das Spiel wird begonnen egal, welches Segment getroffen wird.
OP2: Double-IN, ein Double-Segment muss getroffen werden, damit das Spiel anfängt.
OP3: Double-OUT, ein Double-Segment muss getroffen werden, damit das Spiel
beendet wird.
OP4: Double-IN-OUT, ein Double-Segment muss getroffen werden, damit das Spiel
anfängt und beendet wird.
OP5: MASTER-OUT, ein Double- oder Triple-Segment muss getroffen werden, damit
das Spiel beendet wird.
OP6: Double-IN / MASTER-OUT, ein Double-Segment muss getroffen werden, damit
das Spiel anfängt, ein Double- oder Triple-Segment muss getroffen werden,
damit das Spiel beendet wird.
<SELECT> drücken, um zwischen den Spielen 301-901 zu wählen.
G02 CRICKET
Gespielt wird ausschliesslich mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull und dem
Bull´s Eye. Der Spieler, der alle Segmente dreimal trifft, gewinnt. Ziel ist es, am meisten
Punkte zu erreichen und die entsprechenden Zahlen zu schliessen. Der Spieler wirft
pro Durchgang drei Darts. Schafft es der Spieler, eine Zahl dreimal zu treffen, ist die
Zahl geöffnet. Nur Treffer auf dem geöffneten Segment geben Punkte. Trifft der Geg-
ner ebenfalls dreimal das geöffnete Segment, wird es geschlossen. In diesem Segment
können somit keine Punkte mehr gesammelt werden. Doppel- und Dreifachsegmente
zählen 2 und 3 Treffer. Die Segmente können in einer beliebigen Reihenfolge geöffnet
werden. Gewinner ist, wer die höchste Punktzahl erzielt und die meisten Segmente
schliesst. Hat ein Spieler die meisten Segmente geschlossen, aber weniger Punkte, muss er
versuchen, die offenen Segmente zu treffen, bevor der Gegner die Segmente schliesst.
Optionen über <SELECT> wählen.
Spiele
15

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