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Crane ANS-19-010 Mode D'emploi page 22

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Jeux
NO-SCORE-CRICKET
Variante du Cricket où il n'est pas nécessaire d'obtenir des points. Le but est de fermer
tous les segments ouverts.
Sélectionner l'option via <SELECT>.
G03 SCRAM (pour 2 joueurs ou 2 équipes)
Comme pour le Cricket : seuls les nombres allant de 15 à 20, et la bulle extérieure et la
bulle intérieure comptent. Le jeu comporte deux manches. Dans la première manche, le
Joueur 1 essaie de fermer les segments actifs. Le Joueur 2 ne peut marquer des points
que dans les segments ouverts. La manche 1 se termine, quand tous les segments
actifs sont fermés. Dans la manche 2, le Joueur 2 essaie de fermer tous les segments,
le Joueur 1 essaie de marquer des points. Le joueur qui a le plus de points gagne.
G04 CUT THROAT CRICKET
Variante du Cricket : les segments peuvent être fermés seulement. Le joueur qui a le
moins de points gagne. Il ne s'agit pas de savoir qui a fermé le plus de segments.
Dans cette variante, le joueur n'obtient des points que lorsque l'adversaire atteint des
segments déjà fermés. Exemple: le Joueur 1 ferme le segment 20 au deuxième lancer,
il a atteint le simple 20 au premier lancer, le double 20 au deuxième lancer. S'il atteint
de nouveau un segment 20 au troisième lancer, les points du troisième lancer
reviennent au Joueur 2.
G05 ENGLISH CRICKET (seulement pour 2 joueurs)
Variante du Cricket : le joueur doit atteindre neuf fois la bulle extérieure et/ou la bulle
intérieure pour terminer les manches, la bulle intérieure compte deux fois. Si le Joueur
2 rate la bulle extérieure et/ou la bulle intérieure, les points obtenus lors du lancer
reviendront à l'adversaire. Le Joueur 1 peut obtenir des points dans la première
manche, mais il doit obtenir au moins 40 points. Si le Joueur 1 atteint la bulle extérieure
et/ou la bulle intérieure, alors une bulle extérieure et/ou une bulle intérieure seront
soustraites au Joueur 2. Le Joueur 1 obtient plus de temps pour marquer des points.
Si le Joueur 2 atteint neuf fois la bulle extérieure et/ou la bulle intérieure, la première
manche se termine et la deuxième commence en inversant les rôles.
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G06 ADVANCED CRICKET
Variante du Cricket pour joueurs avancés. Seuls les segments Double et Triple sont
comptabilisés, les segments Double sont comptabilisés une fois et les segments Triple
deux fois. La bulle extérieure compte simple et la bulle intérieure compte double
comme au Cricket.
G07 SHOOTER
L'ordinateur choisit au hasard un segment et l'affiche sur l'écran. Le joueur doit
atteindre ce segment. Les segments Simple sont comptabilisés une fois, les segments
Double sont comptabilisés deux fois, les segments Triple trois fois, la bulle extérieure
quatre fois. Si l'ordinateur sélectionne la bulle intérieure, alors la bulle extérieure
compte double et la bulle intérieure compte quadruple. Le joueur qui a le plus de
points gagne.
Sélectionner les options via <SELECT>.
OP1 :
6 manches
OP5 :
10 manches
OP2 :
7 manches
OP6 :
11 manches
OP3 :
8 manches
OP7 :
12 manches
OP4 :
9 manches
G08 BIG SIX
Le 6 est le premier segment cible. Si le Joueur 1 rate le 6, une vie lui est retirée.
Le Joueur 2 essaie d'atteindre le 6. Si un joueur arrive à atteindre le segment cible au
cours des deux premiers lancers, le troisième lancer décide du nouveau segment cible.
Le perdant est le joueur qui a perdu toutes ses vies le premier.
Sélectionner les options via <SELECT>.
OP1 :
3 vies
OP2 :
4 vies
OP2 :
5 vies
OP4 :
6 vies
OP5 :
7 vies
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