3M DX70 Guide D'utilisation page 96

Vidéoprojecteur numérique
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 21
Vervangen van de lamp
Belangrijke opmerkingen:
1. De projector maakt gebruik van een kwikglaslamp onder hoge druk.
De lamp kan met een harde knal breken of uitgaan als er tegen de lamp
gestoten wordt, als er een kras op zit of als de lamp aangeraakt wordt
als hij heet of versleten is. Onthoud dat elke lamp een andere levensduur
heeft en dat sommige lampen al snel na het eerste gebruik kunnen barsten
of doorbranden.
2. Om vroegtijdig kapot gaan van de lamp te voorkomen dient u de lamp
te verwisselen als u de bevestiging van de projector verandert (van tafel-
naar plafondbevestiging of andersom).
3. Raak de lamp niet aan met blote vingers, dit kan de levensduur beperken.
4. Om de maximale levensduur van de lamp te behouden mag u de lamp niet
stoten of laten vallen, onoordeelkundig behandelen of krassen. Draai ook
geen oude of gebruikte lamp in.
5. Wanneer de lamp aan vervanging toe is zal de STATUS-indicator rood
blijven oplichten en de boodschap [Vervang de lamp] zal op het scherm te
zien zijn. Als deze melding verschijnt is het tijd om de lamp te vervangen.
Bij het vervangen van de lamp dient u de volgende procedure te volgen.
6. Als de projector 100 uur na het verstrijken van de levensduur van de
lamp gebruikt wordt zal de standby-modus ingeschakeld worden en zal
de projector niet meer aangezet kunnen worden. Neem contact op met
een winkel waar de DX70 verkocht wordt voor een vervangende lamp.
Vermeld dat u een LKDX70 vervangende lamp voor de DX70 nodig hebt.
96
Productveiligheidsvoorschriften voor de 3M™ Digitale Projector DX70
© 2007 3M

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières