3M DX70 Guide D'utilisation page 64

Vidéoprojecteur numérique
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Sustitución del cartucho de la lámpara
Notas importantes:
1. El proyector utiliza una lámpara de cristal de mercurio de alta presión.
La lámpara puede romperse con un golpe fuerte, o desconectarse, si se
sacude o araña, se maneja mientras está caliente, o se utiliza demasiado
tiempo. Tenga en cuenta que cada lámpara posee una vida útil diferente,
y algunas se pueden reventar o quemar poco después de comenzar a
utilizarlas.
2. Para evitar una fallo prematuro de la lámpara, no cambie la posición
de montaje del proyector (montaje escritorio techo o techo escritorio) y
continúe utilizando la misma lámpara.
3. Para evitar la vida reducida de la lámpara, no toque la lámpara de
proyección con los dedos desnudos.
4. Para vida máxima de la lámpara, no golpee o arañe, maneje
inadecuadamente, o arañe el cristal de la lámpara. Tampoco, instale una
lámpara vieja o usada.
5. Cuando se sobrepasa la vida útil de la lámpara, las luces indicadores de
ESTADO están en rojo constantemente y se muestra un mensaje en la
pantalla [Sustituir cartucho de lámpara]. Cuando esto ocurra, es tiempo de
sustituir el cartucho de la lámpara. Haga por favor la sustitución siguiendo
el procedimiento inferior.
6. Si el proyector se utiliza más de 100 horas después de que se haya llegado
al final del servicio de la lámpara, la potencia se establece en el modo de
espera y no se vuelve a encender. Contacte con una tienda que venda la
DX70 para encontrar una lámpara de repuesto. Indique que necesita una
lámpara de sustitución LKDX70 para la DX70.
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Guía de seguridad de producto del Proyector Digital DX70 de 3M
© 2007 3M

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