3M DX70 Guide D'utilisation page 80

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Sostituzione della cartuccia della lampada
Note importanti:
1. Il proiettore utilizza una lampada al mercurio ad alta pressione. La
lampada può rompersi con un forte scoppio, o spegnersi, se viene scossa o
graffiata, manipolata ancora calda o utilizzata troppo a lungo. Notare che
ciascuna lampada ha una durata diversa, e che alcune possono scoppiare o
bruciarsi subito dopo la sostituzione.
2. Per evitare il guasto prematuro della lampada, non modificare la posizione
di fissaggio del proiettore (desktop/soffitto o soffitto/desktop) e continuare
ad usare la stessa lampada.
3. Per non ridurne la durata, evitare di toccare la lampada a mani nude.
4. Perché la lampada duri il più possibile, non urtare o lasciar cadere,
maneggiare in modo improprio o graffiare il vetro. Inoltre, non installare
una lampada vecchia o usata.
5. Quando è stata superata la durata della lampada, l'indicatore di STATO
accende una luce rossa fissa e sullo schermo viene visualizzato il
messaggio [Replace the Lamp Cartridge] [Sostituire la cartuccia della
lampada]. Quando questo si verfica, è il momento di sostituire la cartuccia
della lampada. Eseguire la sostituzione attenendosi alla procedura che
segue.
6. Se il proiettore viene usato per altre 100 ore dopo il raggiungimento della
durata di servizio della lampada, l'alimentazione entra in modalità di
standby e non si accende più. Contattare un punto di vendita del DX70
per l'acquisto di una lampada di ricambio. Indicare la necessità di una
lampada LKDX70 di ricambio per il DX70.
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Proiettore digitale DX70 3M
- Guida alla sicurezza del prodotto
© 2007 3M

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