3M DX70 Guide D'utilisation page 30

Vidéoprojecteur numérique
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Remplacer la cartouche de la lampe
Remarques importantes :
1. Le vidéoprojecteur utilise une lampe de verre contenant du mercure à
haute pression. La lampe peut se briser en occasionnant un violent bruit
d'explosion, ou se défaire si elle est secouée ou éraflée, manipulée à haute
température, ou usée au fil du temps. Remarque : chaque lampe a une
durée de vie différente. Certaines peuvent éclater ou griller peu après leur
première utilisation.
2. Afin d'éviter que la lampe ne grille prématurément, ne pas changer la
position du vidéoprojecteur s'il est fixé (au plafond ou sur une autre
surface) et utiliser la même lampe de façon continue.
3. Pour optimiser la durée de vie de la lampe, ne pas toucher la lampe de
projection directement avec les doigts.
4. Pour optimiser la durée de vie de la lampe, éviter les chocs et les chutes.
Ne pas manipuler de façon inadaptée et ne pas rayer la partie de la lampe
faite en verre. Ne pas installer une lampe ancienne ou usagée.
5. Lorsque la durée de vie de la lampe est épuisée, le signal STATUS
s'allume en rouge de façon continue et le message (Remplacer la
cartouche de la lampe) s'affiche à l'écran. Si cela se produit, c'est
qu'il est temps de remplacer la cartouche de la lampe. Effectuer le
remplacement conformément à la procédure décrite ci-dessous.
6. Si le vidéoprojecteur est utilisé pendant encore 100 heures après
l'expiration de la durée de vie de la lampe, l'alimentation passe en mode
stand-by et ne s'allume plus. Contacter un magasin qui vend le modèle
DX70 pour se procurer une lampe de rechange. Pour le modèle DX70, il
vous faut une lampe de rechange de type LKDX70.
30 Guide d'utilisation du vidéoprojecteur numérique DX70 de 3M
TM
– consignes de sécurité © 2007 3M

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