3M DX70 Guide D'utilisation page 39

Vidéoprojecteur numérique
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Um die Gefahr des Kontakts mit gefährlicher Hochspannung, von Stößen,
Stürzen und Einwirkung intensiven sichtbaren Lichts zu vermeiden:
• Diesen Projektor nicht an Orten mit unbeaufsichtigten Kindern betreiben.
Um die Gefahr der Berührung der heißen Oberfläche der
Lampenpatrone zu vermeiden:
• Vor dem Austausch der Lampe Schalten Sie den Projektor aus, ziehen Sie
das Netzkabel ab und warten dann mindestens 60 Minuten, damit sich die
Lampe ausreichend abkühlt.
Um die Gefahr von Hochfrequenzstörung zu vermeiden:
• Dies ist ein Produkt der Kategorie A. In einigen Fällen kann dieser
Projektor Funkstörung verursachen, in diesem Fall, ist der Benutzer
aufgefordert, ausreichende Maßnahmen zu ergreifen um diese abzustellen.
Um die Gefahr des Bersten der Lampe zu vermeiden:
• Immer das empfindliche Lampenmodul sehr vorsichtig handhaben.
• Den Projektor von der Decken oder Wandanbringung abnehmen, bevor die
Lampe ersetzt wird.
• Seien Sie vorsichtig wenn Sie eine neue Lampe einsetzen, im Anschluss
an einen Lampenbruch, es können kleine Glassplitter und kleine Mengen
von Quecksilber vorhanden sein.
• Der Bereich, in dem der Lampenbruch auftrat, gründlich lüften.
• Beim Beseitigen der Reste einer geborstenen Lampe Handschuhe und eine
Schutzbrille tragen.
• Die Reste der geborstenen Lampe sorgfältig in einem geschlossenen
Behälter sammeln und das verbrauchte Lampenmodul unter Beachtung
aller gesetzlichen örtlichen Vorschriften entsorgen.
• Wäschen Sie bitte Ihre Hände gründlich nach dem Säubern der
geborstenen Lampe.
• Das Lampenmodul ersetzen, wenn die Meldung zum Lampenwechsel
erscheint.
• Niemals das Lampenmodul durch ein gebrauchtes Modul ersetzen.
© 2007 3M
3M
WARNUNG
Digital Projector DX70 Sicherheitsanleitung des Gerätes
Sicherheitsanweisungen
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