3M DX70 Guide D'utilisation page 112

Vidéoprojecteur numérique
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Substituir o cartucho da lâmpada
Notas importantes:
1. O projector usa uma lâmpada de vidro de mercúrio a alta pressão. A
lâmpada pode rebentar com um estrondo, ou rodar e soltar-se se for
sacudida ou riscada, manuseada enquanto quente ou ficar gasta com o
passar do tempo. Cada lâmpada tem um tempo de vida útil diferente e
algumas podem rebentar ou queimar pouco depois de começar a usá-las.
2. Para evitar que a lâmpada avarie prematuramente, não altere a posição de
montagem do projector (montagem de tecto para secretária ou montagem
de secretária para tecto) sem substituir a lâmpada.
3. Para evitar que a lâmpada tenha uma vida útil reduzida, não toque na
lâmpada de projecção com os dedos.
4. Para que a lâmpada tenha uma vida útil prolongada, não bata, não deixe
cair, não manuseie de forma inadequada nem risque o vidro da lâmpada.
Além disso, não monte uma lâmpada velha nem usada.
5. Quando a vida útil da lâmpada é ultrapassada, o indicador de estado
(STATUS) acende a vermelho e aparece no ecrã a mensagem [Replace
the Lamp Cartridge] (substituir o cartucho da lâmpada). Quando isto
acontece, é altura de substituir o cartucho da lâmpada. Proceda à
substituição seguindo o procedimento indicado a seguir.
6. Se o projector for usado mais 100 horas após ter sido ultrapassado
o tempo de vida útil da lâmpada, a alimentação é ligada para modo
"standby" e não volta a ligar. Contacte um revendedor que comercialize o
DX70 para adquirir uma lâmpada de substituição. Indique que precisa de
uma lâmpada de substituição LKDX70 para o projector DX70.
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Guia de Segurança do Produto – Projector Digital DX70 3M
© 2007 3M

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