Liste des algorithmes
Reverb (Réverbération)
Cet algorithme ajoute une réverbération au son pour simuler l'acoustique d'une salle ou d'une pièce.
fig.08-04
Entrée G
Entrée D
Types de sons
Les différents types de sons que nous percevons peuvent être analysés et regroupés en trois catégories : les sons
directs, les premières réflexions et les réverbérations. Un son direct est un son qui parvient directement à
l'auditeur depuis la source sonore. Une première réflexion est un son ayant rebondi une, deux ou plusieurs fois
sur les murs. La réverbération est constituée d'un son réverbéré et répété plusieurs fois.
fig.08-05e
Premières réflexions
Source
sonore
Relation entre le son et le temps
Le son réverbéré parvient à l'auditeur selon la séquence suivante : Le pré-délai correspond au temps séparant la
réception du signal direct et la réception de la réverbération. Le temps de réverbération correspond au temps
nécessaire pour que la réverbération s'estompe complètement.
fig.08-06e
Niveau
Son direct
Pré-délai
Qualité sonore de la réverbération
La qualité sonore d'une réverbération dépend des matériaux constituant les parois sur lesquelles le son est réfléchi. Le
degré d'atténuation des aigus et des graves est en effet variable selon les matériaux. Les paramètres HF-Damp Gain et LF-
Damp Gain vous permettent de définir ces degrés d'atténuation. Les valeurs les plus petites permettent une atténuation
plus importante et génèrent des réverbérations plus radicales dans les graves et les aigus. Si vous souhaitez atténuer la
réverbération des aigus, diminuez la fréquence à l'aide du paramètre HF-Damp Frequency. Si au contraire, vous
souhaitez atténuer les réverbérations des graves, augmentez la fréquence à l'aide du paramètre LF-DampFrequency.
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Niveau du signal direct
EQ 3 bandes
Niveau du signal direct
Réverbérations
ultérieures
Son direct
Auditeur
Premières réflexions
Réverbérations
Temps de réverbération
Sortie G
Réverbération
Sortie D
Temps