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Nommer Une Mémoire De Scène - Yamaha O2R Mode D'emploi

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1. Appuyez sur le bouton
[SCENE MEMORY] pour
appeler la page SCENE
1/5.
SCENE
MEMORY
2. Amenez le curseur dans
la zone TITLE EDIT.
3. Programmez un nom
avec les boutons
CURSOR et la molette
d'encodage.
4. Appuyez sur le bouton
[STORE] et répondez à la
demande de confirma-
tion en sélectionnant
"EXECUTE" et en
appuyant sur [ENTER].La
scène de mixage est
sauvegardée.
Nommer une mémoire de scène
A la page SCENE 1/5, vous pouvez attribuer un nom à la nouvelle scène
de mixage. Si vous souhaitez baptiser ou changer le nom d'une scène de
mixage déjà sauvegardée, chargez-la d'abord puis entrez le nom et sau-
vegardez enfin la scène.
La partie gauche de l'écran affiche une liste des mémoires de scène. Le
nom de la mémoire de scène se trouvant sous le curseur est contrasté. Uti-
lisez les boutons SCENE MEMORY
de scène.
A droite, à côté de la liste, se trouve la zone d'édition du nom. Les bou-
tons CURSOR vous permettent de choisir la position du caractère à
laquelle vous pouvez ensuite affecter le caractère choisi au moyen de la
molette d'encodage. Vous trouverez en outre une icône de commande
CLEAR ainsi qu'un affichage indiquant la mémoire encore disponible en
pourcentage. Lorsque la capacité de la mémoire ne suffit plus pour sauve-
garder une scène, le message "Scene Memory Area Full!" est affiché. Utili-
sez alors la fonction CLEAR pour effacez une scène dont vous n'avez plus
besoin et recommencez.
La partie inférieure droite de l'écran affiche quatre quatre icônes. Utilisez
les boutons CURSOR pour sélectionner la commande voulue: INSERT
(insérer), DELETE (effacer), COPY (copier), PASTE (coller) ou CLEAR.
Dans le fond de l'écran, à droite se trouve la case Memory Protect. Si vous
cochez cette case, toutes les mémoires de scène sont protégées: il est donc
impossible de sauvegarder des données de scène.´
Mémoires des scène
/
pour sélectionner une mémoire
02R Manuel de référence
133

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