1. Appuyez sur le bouton
[AUTOMIX] pour afficher
la page AUTOMIX 5/6.
AUTOMIX
2. Utilisez les boutons
CURSOR pour sélection-
ner l'événement à
modifier.
3. Utilisez les boutons CUR-
SOR pour sélectionner
l'icône DUPLICATE et
appuyez sur le bouton
[ENTER] pour insérer un
événement.
4. Utilisez les boutons CUR-
SOR pour sélectionner
l'icône DELETE et
appuyez sur le bouton
[ENTER] pour effacer un
événement.
Capture
1. Pour pouvoir utiliser la
valeur temporelle
actuelle, sélectionnez
[CAPTURE] avec les
boutons CURSOR et
appuyez sur [ENTER].
2. Pour insérer un événe-
ment à la position "sai-
sie" de la sorte, sélec-
tionnez INSERT.
3. Si vous souhaitez uni-
quement sauter à une
position mémorisée,
choisissez LOCATE.
Event Edit (Scene/Lib.)
La page Event Edit (Scene/Lib.) permet d'éditer, d'effacer, de dupliquer
ou d'insérer des événements qui permettent de charger des scènes de
mixage ainsi que d'autres programmes (effet, canal, dynamique, EQ).
Vous pouvez en outre insérer de nouveaux événements, mémoriser
plusieurs positions temporelles (CAPTURE) et vous servir de la fonction
LOCATE pour sauter à l'une de ces positions.
Ces trois colonnes vous révèlent l'endroit où se trouve un événement de
chargement (Time Code), de quel type d'événement il s'agit (Memory) et
quel canal il concerne (Channel). Il est possible de déplacer les
événements en modifiant leur adresse Time Code. De même, rien de plus
simple que de modifier le type d'événement et le canal de destination.
Notez toutefois que le chargement d'une scène de mixage ou d'un
programme d'effet s'applique à tous les canaux; il est impossible de
choisir un canal particulier ici. Sélectionnez donc l'événement dans la
liste avec les boutons CURSOR et servez-vous de la molette d'encodage
pour en changer la valeur.
DUPLICATE et DELETE vous permettent respectivement de dupliquer et
d'effacer des événements. Lorsque "Selected CH" est coché, seuls les
événements concernant le canal en question sont affichés. Cette fonction
vient à point pour éditer un Automix particulièrement complexe.
Lorsque vous sélectionnez SYNC et que vous l'activez avec [ENTER],
seuls les événements qui ont à peu près la même adresse sont affichés. Le
compteur se trouvant sous l'icône SYNC indique le code temporel reçu. Si
vous activez la fonction CAPTURE, la position temporelle est alors
mémorisée et affichée dans la fenêtre Capture. Il est possible de
mémoriser jusqu'à huit positions ("points Locator"). Ces points sont
d'ailleurs conservés après la mise hors tension du 02R. Le paramètre situé
à côté de l'icône CAPTURE permet de sélectionner une autre adresse
CAPTURE. Lorsque vous activez LOCATE, tous les événements se
trouvant à proximité du point CAPTURE sélectionné sont affichés.
INSERT vous permet d'insérer un nouvel événement à l'endroit de la
Automix
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02R Manuel de référence