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96 Infodivertissement Columbus ›
Écarter deux doigts
Pincer deux doigts
Tourner deux doigts
Contrôle gestuel sans contact
Le menu d'Infodivertissement avec le symbole
peuvent être contrôlés par des gestes de la main.
confirmé par un message sonore ou animé.
Afficher l'Acessabilité
Appuyer sur
Réglages
Les fonctions de base suivantes de l'écran sont défi-
nies dans le menu
Niveau de luminosité de l'écran.
Extinction de l'écran.
Affichage de l'heure.
Tonalités de confirmation et animations.

Clavier

Agrandir la photo.
Zoom sur la carte.
Rapetisser la photo.
Zoom arrière sur la car-
te.
Faire pivoter l'image.
Tourner la carte.
Le contrôle gestuel
s'effectue en déplaçant
lentement la main à en-
viron 8 cm au-dessus
du bord inférieur de
l'écran.
Selon le réglage, un ges-
te reconnu peut être
.
Écran.
Clavier
Vue d'ensemble du clavier
La disposition des caractères du clavier dépend de la
langue sélectionnée de l'infodivertissement.
Les types de claviers suivants sont utilisés dans l'in-
fodivertissement en fonction du contexte.
Alphanumériques.
Numériques.
Clavier d'entrée.
Clavier de recherche.
Exemple de clavier
Ligne de saisie
A
Supprimer le caractères devant le curseur
Appuyer : supprimer le dernier caractère
Maintenir appuyé : effacer tous les caractè-
res les uns après les autres
Afficher les touches fonctionnelles pour dé-
placer le curseur dans la ligne de saisie
Déplacer le curseur vers la gauche
Déplacer le curseur vers la droite
Entrées recherchées
B
Afficher la liste
Touches fonctionnelles du clavier
C
Passer aux minuscules
Passer à la première lettre majuscule, autres
lettres minuscules
Passer aux majuscules
/
Basculer vers le clavier de langue
Basculer vers le clavier numérique et le cla-
vier de caractères
/
Passer à d'autres variantes de caractères
Afficher les langues clavier supplémentaires
Insérer un espace
La ligne suivante
Maintenir appuyé : afficher d'autres varian-
tes de caractères
Afficher le mot de passe entré
Confirmer les caractères entrés

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