Utiliser les effets internes
En sortie d'usine, la fonction active est "JUMP".
Passer de la fonction "NULL" à la fonction "JUMP"
1. Appuyez sur [SYSTEM/DISK].
2. Vérifiez que "Set System Param?" est sélectionné, puis
appuyez sur [ENTER/YES].
3. Appuyez plusieurs fois sur [
mention "KnobControl".
4. Sélectionnez JUMP ou NULL en faisant tourner la
molette TIME/VALUE.
Appuyez sur [PLAY] pour revenir aux écrans de base.
Ces réglages sont automatiquement sauvegardés dès que la
disquette est éjectée, comme dans toute autre situation.
Utilisation du Contrôleur D Beam
Si vous contrôlez les effets avec le Contrôleur D Beam, le
contrôleur peut utiliser deux faisceaux différents : celui du
côté gauche (BL, pour Beam Left) et celui du côté droit (BR,
pour Beam Right). La plupart des patches d'effets Preset sont
déjà assignés à l'un ou l'autre des D Beams. Un patch d'effets
Preset ayant été appelé, appuyez sur D BEAM
CONTROLLER [EFFECTS] de façon à allumer le témoin,
puis déplacez votre main à l'intérieur de la région couverte
par le senseur de façon à expérimenter l'effet.
Vous pouvez modifier la portée couverte par le Contrôleur D
Beam en modifiant ses réglages de sensibilité (voir → p. 34).
Assigner des fonctions aux effets
Si le groupe "a" (PATCH) de Realtime Effects est sélectionné,
vous pouvez assigner librement des paramètres d'effets aux
contrôleurs D Beam gauche et droit. Ces assignations s'effec-
tuent dans l'écran Effect Edit. Procédez aux réglages dans
l'écran "Control Assign" (voir p. 110) dans la section
"Édition et sauvegarde des Effets", procédure décrite ci-
avant, voir p. 98 et suivantes.
Les potentiomètres Realtime Effects contrôlant C5 et C6
servent également à ajuster respectivement les sensibilités
des BL et BR du Contrôleur D Beam. Par conséquent, si vous
désirez utiliser simultanément le Contrôleur D Beam et les
potentiomètres Realtime Effects, il vaut mieux n'utiliser que
les potentiomètres Realtime Effects C1 à C4.
Vous pouvez également modifier l'amplitude des variations
des paramètres d'effets provoquées par l'action de votre
main dans les faisceaux du Contrôleur D Beam. La procédure
à suivre est identique à celle de rigueur pour les modifica-
tions de paramètres via les potentiomètres.
150
] jusqu'à arriver sur la
Ces réglages sont sauvegardés avec les autres paramètres,
voir "Sauvegarder dans les Patches d'effets", voir p. 111.
Utilisation des Effets comme
un synthétiseur analogique
L'algorithme d'effets 20, "VIRTUAL ANALOG SYNTH",
vous permet d'utiliser la section d'effets en tant que synthé-
tiseur monophonique. Voici comment contrôler son
expression et la hauteur des notes.
"Jouer" le synthétiseur avec les
potentiomètres Realtime Effects
Si vous désirez ajouter des sons d'effets de synthétiseur sans
avoir à jouer des notes exactes, il est facile de commander et
arrêter les sons de synthétiseurs en utilisant les potentio-
mètres Realtime Effects. Par exemple, vous pouvez assigner
les paramètres suivants aux potentiomètres Realtime Effects.
Pour plus d'informations sur la procédure d'assignation,
reportez-vous voir p. 108 ; en ce qui concerne l'explication
des différents paramètres, rendez-vous voir p. 135.
C1:
Trigger In
C2:
N° de Note (Note Numlber)
C3–C6:
Fréquence de coupure ou Résonance du VCF
Faites tourner C1 vers la droite pour jouer le synthétiseur,
vers la gauche pour l'arrêter. Pour modifier la hauteur du
son, tournez C2. Si le Portamento est réglé sur Common
"ON", ces changements de hauteur de son seront progressifs.
En cours de lecture de morceaux ou d'échantillons en boucle,
de nombreux effets sont en synchronisme avec la musique.
De plus, synchroniser le LFO au tempo du morceau peut
aussi être très efficace (voir p. 136).
"Jouer" les effets avec le Step
Modulator
En assignant le Step Modulator au contrôle du Numéro de
Note dans "Common" du synthétiseur, vous pouvez faire
jouer automatiquement des lignes de basse synthétiques ou
des mélodies de type Techno. Dans de telles situations, il
peut se révéler très efficace d'utiliser conjointement les
potentiomètres Realtime Effects en conjonction avec le
Contrôleur D Beam, afin de modifier les paramètres pendant
que vous "jouez" les effets.
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous reporter
au paragraphe "Combinaison avec le V-Analog Synthesizer",
situé dans le Chapitre 11, "Utiliser le Step Modulator".