Règle le volume de sortie. La distorsion augmente également
le niveau, vous pouvez donc utiliser ce paramètre pour le
contrôler.
Deux unités de distorsion sont liées et disposées en parallèle
(gauche et droite) pour que cet algorithme soit compatible
avec un usage stéréo. Si vous n'obtenez pas le timbre voulu
en réglant le premier étage, utilisez l'égaliseur pour régler le
second.
EQ (Égaliseur 3 bandes)
Cet égaliseur travaille sur trois bandes de fréquence : graves
(Low), médiums (Midrange) et aigus (High). Vous pouvez
régler les fréquences et monter ou baisser le niveau de
chaque bande.
Low Type
Valeurs : SHELV, PEAK
Low Gain
Valeurs : -12–+12 dB
Low Freq
Valeurs : 20–2000 Hz
Low Q
Valeurs : 0.3–16.0
Mid Gain
Valeurs : -12–+12 dB
Mid Freq
Valeurs : 200–8000 Hz
Mid Q
Valeurs : 0.3–16.0
High Type
Valeurs : SHELV, PEAK
High Gain
Valeurs : -12–+12 dB
High Freq
Valeurs : 1.4–20.0 kHz
High Q
Valeurs : 0.3–16.0
Out Level
Valeurs : -12–+12 dB
Ces paramètres sont identiques à ceux de l'égaliseur 3
bandes de l'algorithme 2 (CENTER CANCELLER) - p. 115.
Utiliser les effets internes
NS (Suppresseur de bruit, ou Noise
Gate)
Cet effet permet de supprimer les bruits parasites (comme le
bruit de fond, ou la ronflette provenant des câbles de micro
par exemple) lors des passages silencieux. On le connaît
également sous le nom de Noise Gate. Le suppresseur de
bruit surveille en permanence le niveau du signal à l'entrée
de la chaîne d'effets, et, lorsqu'il ne détecte aucun signal,
coupe la sortie à la fin de la chaîne d'effets.
Threshold
Valeurs : 0 à 100
Permet de régler le niveau à partir duquel le signal est coupé.
S'il y a beaucoup de bruit de fond, il faut choisir une valeur
plutôt élevée ; et ne pas hésiter à baisser cette valeur de seuil
si le niveau de bruit est peu élevé.
Release
Valeurs : de 0 à 100
Détermine la progressivité de la coupure de la sortie.
TRUC
TRUC
Ces paramètres ont les mêmes fonctions que ceux de
l'algorithme 03 (STEREO DYNAMIC COMPRESSOR), décrit
voir p. 114. Si vous faites distordre des phrases de batterie,
choisissez un temps de Release relativement court, afin
d'obtenir un effet de Gate.
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