1. Maintenez [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [MUTE]
pour faire apparaître l'écran "MIX COMMON".
2. Appuyez deux fois sur [
(emplacement des effets).
3. Faites tourner la molette VALUE/TIME pour
sélectionner "SEND/RETURN".
Les effets sont réglés en position Send/Return.
4. Maintenez [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [EFFECTS]
de la voie MIC/LINE (pad), puis appuyez plusieurs fois
sur [
] pour obtenir le troisième écran (réglages
concernant les pads).
5. Si "FaderCtrl" est réglé sur "PAD", faites tourner la
molette VALUE/TIME pour avoir "INP".
6. Dans ces conditions, appuyez sur [EFFECTS] pour
chaque canal, et éteignez tous les indicateurs.
7. Faites tourner la molette VALUE/TIME pour changer le
réglage "FaderCtrl" en "PAD" (si la touche [EFFECTS]
de la voie MIC/LINE (pad) n'est pas allumée, appuyez
dessus pour l'allumer).
8. Appuyez sur [
] ou [
VALUE/TIME pour sélectionner "PRE-F" (Pre-Fader)
pour le réglage "Fx".
9. Réglez le fader MIC/LINE (pad) au minimum pour
couper le son direct, et faites tourner la molette VALUE/
TIME pour augmenter ou diminuer le réglage de niveau
"Fx" qui apparaît à l'écran, en réglant le volume de tous
les pads.
(Le réglage habituel est 100.)
Une autre technique consiste à rééchantillonner en appli-
quant les effets, puis à jouer cet échantillon.
Lorsque vous ajoutez des effets à un échantillon, comme à un
morceau, vous pouvez changer l'effet avec les potentio-
mètres d'Effets en Temps Réel (p. 149). Vous pouvez
également contrôler les effets avec le Contrôleur D Beam
(p. 150) ou le Step Modulator (p. 153)
Lorsque le paramètre "Pad to Track" est sur ON (p. 44), vous
pouvez insérer des effets dans un groupe particulier.
] et sélectionnez "FxLoc"
] et faites tourner la molette
Jouer des échantillons sur les Pads
Utilisation du Contrôleur D Beam
pour jouer les échantillons
Avec le Contrôleur D Beam, vous pouvez jouer des échan-
tillons spécifiques grâce aux mouvements de votre main (p.
33). Si des échantillons peuvent être joués, vous pouvez
déclencher les échantillons spécifiés de chaque banque de
pads en appuyant sur [PAD TRIG] du Contrôleur D Beam et
en déplaçant votre main au-dessus du capteur. A ce moment,
le faisceau peut être utilisé pour jouer deux échantillons.
L'échantillon joué est déterminé de la manière suivante.
• la hauteur (distance par rapport au capteur) à laquelle
vous déplacez votre main
• le champ d'action du capteur (gauche/droite) dans
lequel vous déplacez votre main (p. 34)
Ces deux fonctions peuvent être modifiées dans l'écran de
réglages du Contrôleur D BEAM.
(Sélectionnez en maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant
sur [PAD TRIG], puis en appuyant sur [
obtenir "Trigger Type" puis faites tourner la molette
VALUE/TIME pour sélectionnez "HEIGHT" ou "LR".)
Dans tous les cas, la lecture et l'arrêt des échantillons, qu'ils
soient en boucle ou pas, se conforme aux réglages de Pad
Play (p. 41) et de Loop (p. 41).
Sélection des pads à jouer dans
chaque banque
Lorsque vous utilisez la hauteur pour déterminer l'échan-
tillon à jouer, le son joué lorsque vous rapprochez votre main
du capteur du Contrôleur D Beam s'appelle échantillon
inférieur, et le son joué lorsque vous éloignez votre main du
capteur s'appelle échantillon supérieur.
Détermination des échantillons à jouer
Lorsque vous maintenez [PAD TRIG], appuyez successi-
vement sur deux pads. Le premier pad appuyé est sélec-
tionné comme échantillon supérieur, et le second comme
échantillon inférieur.
Ce réglage peut être confirmé et changé dans l'écran
"BeamAsgn Upper(L)/Lower(R)" (voir ci-dessous).
1. Appuyez sur [SAMPLE/BANK].
2. Sélectionnez "Set Bank Param ?" avec [
3. Pressez [ENTER/YES] puis appuyez 3 fois sur [
2
] ou [
] pour
] ou [
].
].
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