Gestion Des Morceaux Et Des Disques; Changement Du Nom D'un Morceau (Song Name); Disque Offrant Peu D'espace Libre; Effacement Des Données Inutiles (Song Optimize) - Roland VS-890 Mode D'emploi

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Gestion des morceaux et des disques

Si vous avez suivi l'une après l'autre les différentes
procédures décrites jusqu'à présent dans ce manuel, vous
avez terminé les opérations d'enregistrement multipiste et
vous êtes sur le point de finaliser votre travail. Cette section
vous indique comment affecter un nom à votre
enregistrement et comment sauvegarder votre travail
(fonction Song Copy, p. 124). Cette section vous indique en
outre comment gérer les différents disques (disque dur
interne ou disquette Zip) lors de la sauvegarde.
Changement du nom d'un
morceau (Song Name)
Lorsque vous créez un morceau, un nom lui est
automatiquement affecté (nom du type "InitSong001"). À
l'évidence, ce nom ne permet pas d'identifier le morceau
enregistré. Il est donc conseillé d'attribuer un nom plus
pertinent aux morceaux sauvegardés.
1. Sélectionnez le morceau dont vous souhaitez modifier le
nom comme morceau courant (p. 50).
2. Appuyez à plusieurs reprises sur [SONG] jusqu'à ce que
"SNG Song Name/Prtct?" s'affiche à l'écran.
3. Appuyez sur [YES]. Le nom du morceau (Song Name)
s'affiche à l'écran.
fig.11-01
CONDITION MARKER#
INPUT TRACK
4. Placez le curseur sur le caractère à modifier à l'aide des
boutons CURSOR [
5. Sélectionnez un caractère à l'aide de la molette TIME/
VALUE. Maintenez [SHIFT] enfoncé et tournez la
molette TIME/VALUE pour faire défiler les caractères
plus rapidement.
6. Une fois le nom du morceau et les commentaires saisis,
maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur
[STORE (ZERO)]. Le message "STORE OK ?" s'affiche à
l'écran.
7. Appuyez sur [YES] pour sauvegarder le morceau.
8. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir en mode
de lecture.
122
TIME
dB
0
4
12
24
48
AUX
MASTER
], [
].
Disque offrant de peu
d'espace libre
Lorsque des opérations d'enregistrement multipiste sont
répétées, les données de jeu successives encombrent le
disque dur et réduisent l'espace disponible ; tôt ou tard,
l'enregistrement de nouvelles données devient impossible.
Lorsque l'espace disponible devient trop faible, effacez les
données de jeu inutiles.
Effacement des données inutiles
(Song Optimize)
Lorsque des opérations telles que le réenregistrement
Punch-In sont répétées, les anciennes données encombrent le
disque. Dans certains cas, des quantités importantes de
mémoire sont occupées par ces données inutiles, ce qui
réduit l'espace libre sur le disque courant et donc le temps
disponible pour l'enregistrement.
L'effacement de ces données inutiles et la libération de
l'espace disque porte le nom d'optimisation. Cette opération
ne peut pas être annulée par la fonction Undo.
L'opération d'optimisation détecte toutes les pistes virtuelles
du morceau cible et efface toutes les données sur la piste
sélectionnée qui ne sont pas audibles lors de la lecture.
Exemple : lorsque vous exécutez l'optimisation en
sélectionnant la piste virtuelle 1 de la piste 1, les données
audibles lors de la lecture sur les pistes virtuelles 2–8 ne sont
pas supprimées.
fig.11-02-e
Piste virtuelle 1
Piste virtuelle 2
Piste virtuelle 3
Pistes effacées par l'optimisation
L'opération d'optimisation libère plus ou moins d'espace
disque selon la structure des données de jeu.
Piste 1

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