Opérations élémentaires
fig.04-13
1
2
3
4
5
6
7
8
Début du morceau
Déplacement sur un point précis
(Jump)
Outre les déplacements à l'aide de la molette TIME/VALUE,
des marqueurs et des points de Locator, l'appareil vous
permet de préciser directement le point, la mesure ou le
temps du morceau à charger. Cette fonction vous sera
particulièrement utile pour l'édition des pistes.
1. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)].
2. Si vous souhaitez charger la référence temporelle d'un
marqueur, utilisez les boutons CURSOR [
de façon à faire clignoter le champ MARKER. Pour
charger directement la référence temporelle d'une
mesure, faites clignoter le champ MEASURE.
3. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [NUMERICS
(SCENE)].
fig.04-14
4. Sélectionnez la valeur souhaitée à l'aide des boutons
LOCATOR.
fig.04-15-e
Clignotement (Curseur)
CONDITION MARKER#
INPUT TRACK
5. Appuyez sur [ENTER (YES)] pour charger le point
sélectionné et revenir en mode de lecture.
40
Fin du morceau
] [
TIME
dB
0
4
12
24
48
AUX
MASTER
Mémorisation d'un repère
Le VS-890 offre deux méthodes pour marquer les sections
d'un morceau que vous souhaitez ré-enregistrer ou ré-
écouter : La fonction Locator et la fonction Marker. Utilisez
la fonction la plus appropriée à votre situation.
Fonction Locator
Affectez les points de Locator aux boutons LOCATOR
([1/5]–[4/8]) de la face supérieure du VS-890.
Fonction Marker
Vous pouvez disposer jusqu'à 1000 marqueurs (000–999) les
uns à la suite des autres sur chaque morceau.
Utilisation des points de Locator
Les positions de Time Code sont sauvegardées avec les
boutons LOC ([1/5]–[4/8]) de la face supérieure du VS-890 ;
combinés au bouton [SHIFT], vous pouvez mémoriser
jusqu'à 8 références temporelles et accéder directement à
cette position en appuyant simplement sur un bouton. Vous
]
disposez par ailleurs de quatre banques par bouton soit au
total 32 (8 x 4) points de Locators. Les points de Locator
peuvent par exemple définir les sections à répéter pour un
enregistrement en boucle ou les points de début et de fin
d'un enregistrement en Punch-In (p. 55).
fig.04-15a-e
1
2
Bank4
1
2
Bank3
1
2
Bank2
1
2
Bank1
00h00m00s00
Mémorisation d'un point de Locator
fig.04-16
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
Time