Dremel-Ohjelmiston Yleiskatsaus - Dremel 3D20 Traduction De La Notice Originale

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 54
FILE
EDIT
LOAD
3D ONLINE
BUILD
1
VIEW
MOVE
ROTATE
SCALE
IDEA BUILDER
TYÖKALUPALKIN KUVAKKEET
Dremel 3D -ohjelmiston työkalupalkin kuvakkeiden
avulla voit ladata, jakaa, rakentaa, näyttää, liikuttaa,
kääntää ja skaalata esineitäsi.
Lataa (Load) –Napsauta "Lataa" (Load) ja valitse
tiedosto Dremel3D.com-osoitteesta ladatuista
mallitiedostoista. Valitsemasi malli tulee näkyviin
Dremel 3D20:n kotinäyttöön. Ohjelmiston kotinäyttö on
simulaatio Dremel 3D20:n rakennusalustasta.
3D-kauppa (3D Store) – 3D-kaupan napsauttaminen
yhdistää sinut Dremel3D.com-sivustolle
oletusverkkoselaimellasi.
Rakenna (Build) – Dremel 3D -ohjelmisto antaa sinulle
mahdollisuuden valita rakennuksen laatuasetukset.
Näin voit mukauttaa sekä rakennuslaatu että
rakennusaikaa.
a. Vientiasetus (Export Option) – Tallentaa
mallitiedostosi paikalliselle levylle tai
kannettavaan muistiasemaan myöhempää
rakentamista varten.
b. Tarkkuusasetukset (Resolution Options) –
Mallit, jotka on asetettu "Vakio" (Standard)
-tarkkuuteen, rakennetaan oletusasetuksilla.
"Vakio" (Standard) -tarkkuus rakentaa nopeasti
ja hyvällä pintalaadulla. "Nopea" (Fast)
-tarkkuuteen asetetut mallit rakennetaan
paksummilla kerroksilla ja nopeammin.
"Yksityiskohtainen" (Detailed) -tarkkuuteen
asetetuissa malleissa on hienommat kerrokset ja
ne rakennetaan hitaammin.

DREMEL-OHJELMISTON YLEISKATSAUS

3
BUILD
VIEW
TOOLS
HELP
STATUS :
c. Tuki (Support) – Valitse tämä valintaruutu, jos
haluat rakentaa esineen tukirakenteiden kanssa.
Dremel 3D20 -ohjelmisto luo automaattisesti
tukirakenteet kaikille esineen roikkuville osille.
Tuet ovat helposti poistettavissa, kun valmis
esine on poistettu rakennusalustalta.
Näytä (View) – Muuttaa näkymääsi Dremel 3D20:n
kotinäytössä yhteen kuudesta katselukulmasta.
VINKKI: Voit näyttää Dremel 3D20:n kotinäytön mistä
tahansa kulmasta pitämällä hiiren oikeaa painiketta
painettuna ja liikuttamalla hiirtä. Voit myös käyttää
hiiren rullaa lähentämiseen ja loitontamiseen.
Siirrä (Move) – Muuttaa esineen sijaintia
rakennusalustalla asettamalla sen X-, Y- ja Z-akselilla.
Voit myös keskittää esineen rakennusalueella ja
varmistaa, että esine on alustalla. Voit syöttää
mukautetun akselisijaintiarvon.
Liikuttaa mallia rakennusalueen vasemmalle
X
tai oikealle laidalle.
Liikuttaa mallia rakennusalueen etu- tai
Y
takalaidalle.
Liikuttaa mallia ylös ja alas suhteessa
Z
rakennusalustaan.
a. Alustalla (On Platform) – Asettaa mallin
rakennusalustalle.
b. Keskitys (Center) – Keskittää mallin
3D-rakennusalueella.
c. Nollaa (Reset) – Nollaa mallin sijainnin
alkuperäiseen sijaintiin.
226
2
PRINTING

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières