Rakentaminen Tietokoneelta; Esineen Poistaminen - Dremel 3D20 Traduction De La Notice Originale

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 54
lämpötilan. Kun lämpötila on saavutettu, mallisi
rakentaminen aloitetaan.
7. Kun esineen rakentaminen on valmis,
kosketusnäytössä näkyy "Esine valmis" (Object
Finished). Vahvista napauttamalla valintaruutua.
8. Odota, kunnes kosketusnäyttö ilmaisee, että
pursottimen lämpötila on "VIILEÄ" (COOL) ennen
kuin poistat esineen. Katso "Esineen poistaminen
rakennusalueelta" -osiosta ohjeet esineen
poistamiseen.
ESINEEN PERUUTTAMINEN DREMEL 3D20:LLÄ
Voit peruuttaa esineen lämmityksen tai rakentamisen
aikana napauttamalla kosketusnäytöstä "PYSÄYTÄ"
(STOP). Näyttöön tulee sitten "Perutaanko
rakentaminen nyt?" (Cancel build now?). Peru
rakentaminen napauttamalla "Kyllä" (Yes) tai keskeytä
peruuttaminen napauttamalla "Ei" (No). Odota, kunnes
pursotin ja rakennusalusta ovat jäähtyneet kokonaan,
ennen kuin kurotat rakennusalueen sisään.

RAKENTAMINEN TIETOKONEELTA

FILE
EDIT
BUILD
VIEW
TOOLS
HELP
LOAD
3D ONLINE
BUILD
VIEW
MOVE
ROTATE
SCALE
IDEA BUILDER
RAKENTAMINEN SUORAAN TIETOKONEELTA
1. Asenna Dremel 3D -ohjelmisto tietokoneellesi.
Katso lisätietoja kohdasta "Ohjelmiston asennus ja
rekisteröinti" sivulla 225. Varmista, että sinulla on
järjestelmänvalvojan oikeudet tietokoneellasi, jotta
voit asentaa Dremel 3D -ohjelmiston oikein.
2. Yhdistä Dremel 3D20 tietokoneeseen Dremel
3D20:n mukana toimitetulla USB-kaapelilla.
3. Varmista, että filamenttia on ladattu riittävästi
(katso sivu 228).
4. Valmistele rakennusalusta (katso sivu 229).
5. Avaa Dremel 3D -ohjelmisto. Tietokoneesi on nyt
yhdistetty Dremel 3D20:eejn.
6. Napsauta "Lataa" (Load) ja valitse tiedosto
Dremel3D.com-osoitteesta ladatuista
mallitiedostoista tai hyväksytyistä STL- tai
G3DREM-tiedostoista. Valitsemasi esine tulee
näkyviin Dremel 3D -ohjelmiston kotinäyttöön.
Dremel 3D -ohjelmiston kotinäyttö on simulaatio
Dremel 3D20:n rakennusalustasta.
7. Ohjelmistossa voit näyttää, siirtää, kääntää ja
skaalata esineitäsi, jotta saat ihanteelliset tulokset.
8. Valmistele mallitiedostosi napsauttamalla "Rakenna"
(Build) ja tallentamalla mallitiedostosi. Heti
rakennusasetusten suorittamisen ja tiedoston
tallentamisen jälkeen Dremel 3D -ohjelmisto aloittaa
mallitiedoston valmistelun.
9. Kun mallitiedosto on valmisteltu, aloita
rakennusprosessi napsauttamalla "Rakenna" (Build).
a. Jos Dremel 3D -ohjelmisto ei ole vielä
tunnistanut Dremel 3D20:tä, sinua pyydetään
STATUS :
PRINTING
valitsemaan Dremel 3D20:n käyttämä USB-
portti. Valitse oikea portti ja napsauta "OK".
b. Napsauta "Skannaa uudelleen" (Rescan), jos
Dremel 3D20:n käyttämä USB-portti ei näy.
Toista vaihe 10-a.
10. Dremel 3D20 kohdistaa ensin pursottimen ja
rakennusalustan. Dremel 3D20 aloittaa sitten
lämmitysprosessin, jossa voi kestää muutama
minuutti. Lämmitysprosessin aikana pursotin
saavuttaa PLA:n rakentamiseen vaaditun
lämpötilan. Kun lämpötila on saavutettu, mallisi
rakentaminen aloitetaan.
11. Kun esineen rakentaminen on valmis,
kosketusnäytössä näkyy "Esine valmis" (Object
Finished). Vahvista napauttamalla valintaruutua.
12. Odota, kunnes kosketusnäyttö ilmaisee, että
pursottimen lämpötila on "VIILEÄ" (COOL) ennen
kuin poistat esineen. Katso "Esineen poistaminen
rakennusalueelta" -osiosta ohjeet esineen
poistamiseen.
ESINEEN PERUUTTAMINEN DREMEL 3D20:LLÄ
Voit peruuttaa esineen lämmityksen tai rakentamisen
aikana napauttamalla kosketusnäytöstä "PYSÄYTÄ"
(STOP). Näyttöön tulee sitten "Perutaanko
rakentaminen nyt?" (Cancel build now?). Peru
rakentaminen napauttamalla "Kyllä" (Yes) tai keskeytä
peruuttaminen napauttamalla "Ei" (No). Odota, kunnes
pursotin ja rakennusalusta ovat jäähtyneet kokonaan,
ennen kuin kurotat rakennusalueen sisään.

ESINEEN POISTAMINEN

ESINEEN POISTAMINEN RAKENNUSALUSTALTA
VAROITUS
!
SUOJAVARUSTEIDEN, KUTEN LÄMMÖNKESTÄVIEN
HANSIKKAIDEN JA TURVALASIEN, KÄYTTÖ
VÄHENTÄÄ HENKILÖVAHINKOJEN VAARAA.
VAROITUS
!
ESINEIDEN POISTOON RAKENNUSALUSTALTA.
YHTÄKKINEN TYÖKALUN LIPEÄMINEN JA
VIRHEELLINEN KEHON ASENTO ESINEEN
POISTAMISEN AIKANA VOI AIHEUTTAA
HENKILÖVAHINKOJA.
HUOMIO: Vältä naarmuttamasta rakennusalustaa, kun
poistat esineitä. Rakennusalustan naarmut aiheuttavat
virheellisen esineiden luomisen.
1. Odota, että pursotin jäähtyy ennen kuin poistat
esineen.
2. Poista rakennusalusta rakennusalueelta, kun esine
on vielä kiinni siinä.
3. Irrota esine rakennusalustalta. Käytä tarvittaessa
esineen poistotyökalua kevyesti esineen
irrottamiseksi rakennusalustasta. Jos haluat, irrota
rakennusteippi rakennusalustalta samalla, kun
erotat esineen rakennusalustalta. Rakennusteippi
voidaan sitten irrottaa esineestä.
231
KÄYTÄ HENKILÖKOHTAISIA
SUOJAVARUSTEITA.
HUOMIOI KEHOSI ASENTO, KUN
KÄYTÄT KÄSITYÖKALUJA

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières