Verwijderen Van Uw Object; Verwijderen En Vervangen Van De Filamentspoel - Dremel 3D20 Traduction De La Notice Originale

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 54
7. In de software kunt u uw object weergeven,
verplaatsen, draaien en schalen, zodat u zeker
bent van een optimaal resultaat.
8. Om uw modelbestand voor te bereiden, klikt u op
'Bouwen' (Build) en slaat u uw modelbestand op.
Zodra u klaar bent met de voorbereiding van de
bouwbewerking en het bestand hebt opgeslagen,
begint de Dremel 3D-software met de voorbereiding
van uw modelbestand.
9. Nadat uw modelbestand is voorbereid, klikt u op
'Bouwen' (Build) om het bouwproces te starten.
a. Als uw Dremel 3D20 de Dremel 3D-software
nog niet heeft herkend, wordt u gevraagd de
USB-poort te selecteren die uw Dremel 3D20
gebruikt. Selecteer de juiste poort en klik op
'OK'.
b. Klik op 'Opnieuw zoeken' (Rescan) als de
USB-poort van uw Dremel 3D20 niet wordt
weergegeven. Herhaal stap 10-a.
10. Uw Dremel 3D20 zal nu eerst de extruder en het
printbed uitlijnen. Vervolgens start de Dremel 3D20
het verwarmingsproces; dit kan enkele minuten
in beslag nemen. Tijdens het verwarmingsproces
bereikt de extruder de juiste temperatuur voor een
bouwbewerking met PLA. Zodra deze temperatuur
is bereikt, wordt begonnen met het bouwen van
uw model.
11. Zodra het object klaar is, verschijnt de melding
'Object voltooid' (Object finished) in uw
touchscreen. Selecteer het selectievakje ter
bevestiging.
12. Wacht tot de touchscreen aangeeft dat de
extrudertemperatuur 'KOUD' (COOL) is voordat
u het object verwijdert. Raadpleeg onderstaand
onderdeel 'Het object verwijderen van het printbed'
voor instructies voor het verwijderen van uw object.
UW OBJECT ANNULEREN OP DE DREMEL 3D20
Om een object te annuleren tijdens het verwarmen
of bouwen, raakt u de optie 'STOP' aan in de
touchscreen. In het volgende scherm verschijnt de
melding 'Printen nu annuleren?' (Cancel build now?).
Selecteer 'Ja' (Yes) om te annuleren, of 'Nee' (No)
om de annuleeropdracht af te breken. Wacht tot de
extruder en het printbed volledig zijn afgekoeld voordat
u het bouwoppervlak met uw handen aanraakt.

VERWIJDEREN VAN UW OBJECT

HET OBJECT VERWIJDEREN VAN HET PRINTBED
DRAAG PERSOONLIJKE
LET OP
!
BESCHERMENDE UITRUSTING.
HET GEBRUIK VAN PERSOONLIJKE
BESCHERMENDE UITRUSTING, ZOALS
HITTEBESTENDIGE HANDSCHOENEN EN
VEILIGHEIDSBRILLEN, VERLAAGT HET RISICO OP
PERSOONLIJK LETSEL.
LET OP DE POSITIE VAN UW
LET OP
!
LICHAAM WANNEER U
HANDGEREEDSCHAP GEBRUIKT OM OBJECTEN
VAN HET PRINTBED TE VERWIJDEREN. EEN
VERKEERDE POSITIE VAN UW LICHAAM KAN TOT
PERSOONLIJK LETSEL LEIDEN WANNEER HET
GEREEDSCHAP UITSCHIET BIJ HET VERWIJDEREN
VAN EEN OBJECT VAN HET PRINTBED.
WAARSCHUWING: Voorkom krassen van het printbed
bij het verwijderen van objecten. Krassen in het
printbed leiden tot inferieure kwaliteit van de objecten.
1. Wacht tot de extruder is afgekoeld voordat u het
object verwijdert.
2. Neem het printbed inclusief het object uit de printer.
3. Gebruik uw handen om het object van het printbed
af te halen. Gebruik zo nodig voorzichtig de
objectgrijper om het object van het printbed te
verwijderen. Verwijder zo nodig de printbedtape van
het printbed wanneer u het object van het printbed
af haalt. Vervolgens kunt u de printbedtape van het
object verwijderen.
ONDERSTEUNINGSSTRUCTUREN VERWIJDEREN
(INDIEN VAN TOEPASSING)
Gebruik een kleine punttang om de
ondersteuningsstructuren te verwijderen wanneer deze
zich binnen in het object bevinden en u er moeilijk bij
kunt.
VERWIJDEREN EN VERVANGEN VAN DE
FILAMENTSPOEL
WAARSCHUWING: U dient de kleur van het filament of
de spoel niet te vervangen tijdens een bouwbewerking.
Wanneer u dat doet wordt de bouwbewerking
geannuleerd en raakt de extruder mogelijk beschadigd.
1. Selecteer 'Instellen' op de touchscreen van uw
Dremel 3D20, gevolgd door 'Filament'.
2. Selecteer 'Verwijderen'.
3. Uw Dremel 3D20 begint nu met het voorverwarmen
van de extruder, en geeft een hoorbaar
waarschuwingssignaal af wanneer u het filament
kunt verwijderen.
LET OP
!
TOUCHSCREEN VERSCHIJNT DAT U DIT VEILIG
KUNT DOEN. WANNEER U DAT WEL DOET RAAKT
DE EXTRUDER MOGELIJK BESCHADIGD.
LET OP
!
TIJDENS HET GEBRUIK, OF VOORDAT DE
SPUITMOND IS AFGEKOELD TOT EEN
TEMPERATUUR VAN HOOGSTENS 60°C (140°F).
AANRAKING VAN DE EXTRUDERSPUITMOND
TIJDENS OF NA GEBRUIK, VOORDAT DE
SPUITMOND IS AFGEKOELD, KAN PERSOONLIJK
LETSEL OPLEVEREN.
156
VERWIJDER HET FILAMENT NIET
TOTDAT DE MELDING OP DE
RAAK DE EXTRUDERSPUITMOND
VAN DE DREMEL 3D20 NIET AAN

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières