Översikt Av Dremels Programvara - Dremel 3D20 Traduction De La Notice Originale

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 54
FILE
EDIT
LOAD
3D ONLINE
BUILD
1
VIEW
MOVE
ROTATE
SCALE
IDEA BUILDER
VERKTYGSIKONER
Med verktygsikonerna i Dremel 3D-programmet kan du
ladda, dela, bygga, se vyer, rotera och ändra skala på
dina föremål.
Ladda (Load) – Klicka på "Ladda" (Load) och välj en fil
från modellfilerna från Dremel3D.com. Modellen du har
valt visas på Dremel 3D20:s hemskärm. Programmets
hemskärm är en simulering av din Dremel 3D20-
byggplatta.
3D Spara (3D Store) – Klicka på "3D Spara" (3D
Store) för att ansluta till Dremel3D.com med din
standardwebbläsare.
Bygga (Build) – Med Dremel 3D-programmet kan du
välja byggkvalitetsinställningar. Då kan du anpassa
både bildkvaliteten och byggtiden.
a. Exportalternativ (Export Option) – Sparar
din modellfil på din lokala hårddisk eller på ett
portabelt minne för att bygga senare.
b. Upplösningsalternativ (Resolution Options) –
Modeller som är inställda på Standardupplösning
byggs med hjälp av standardinställningar.
"Standard"-upplösning bygger snabbt och har
bra ytkvalitet. Modeller som är inställda på
"Snabb"-upplösning (Fast) byggs med tjockare
lager och byggs snabbare. Modeller som är
inställda på "Detalj"-upplösning (Detailed) bygger
med tunnare lager och bygger saktare.
c. Stöd (Support) – Välj denna kryssruta för att
bygga ditt föremål med stöd. Dremel 3D20-
programmet genererar automatiskt stöd för
överhängade delar på ditt föremål. Stöden är
ÖVERSIKT AV DREMELS PROGRAMVARA
3
BUILD
VIEW
TOOLS
HELP
STATUS :
lätta att ta bort när ditt avslutade föremål har
tagits bort från byggplattan.
Vy (View) – Ändrar din vy på Dremel 3D20:s
hemskärm till en av sex vinklar.
TIPS: Med Dremel 3D20:s hemskärm kan du titta
från olika vinklar genom att hålla ner den högra
musknappen och röra på musen. Du kan även
använda ditt mushjul för att zooma in och ut.
Flytta (Move) – Byt plats för föremålet på byggplattan
med hjälp av X-, Y- och Z-axelpositionering. Du kan
även centrera ditt föremål i byggområdet och se till att
ditt föremål finns på plattan. Du kan välja att ange ett
anpassat axelpositionvärde.
Flyttar modellen till vänster eller höger i
X
byggområdet.
Flyttar modellen framåt eller bakåt i
Y
byggområdet.
Flyttar modellen uppåt och nedåt jämfört med
Z
byggplattan.
a. På plattan (On Platform) – Sätter modellen på
byggplattan.
b. Centrera (Center) – Centrerar modellen i
3D-byggområdet.
c. Återställ (Reset) – Återställ modellpositionen till
originalpositionen.
Rotera (Rotate) – Byt orientering för föremålet
på byggplattan med hjälp av X-, Y- och
Z-axelpositionering. Du kan välja att rotera ditt föremål
+/- 90 grader eller ange ett anpassat axelpositionvärde.
176
2
PRINTING

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières