Invoegen Van Een Geheugen; Wijzigen Van Een Geheugen Of Wijzigen Van De Intensiteiten Op Het Toneel - ADB TANGO 24 Manuel D'instruction

Pupitre d'éclairage
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

0:00
I
I 0012.3
000
I
000
I
MODIFY
257
min 00
07 sec
Lighting Technologies

Invoegen van een geheugen

Met de INSERT-toets kan u geheugens invoegen tussen eerder opgeslagen
geheugens.
Een ingevoegd geheugen wordt aangegeven door een geheel getal met een
invoegsuffix, bvb. 12.3 is geheugen nr. 12 met invoeging 3.
Met de INSERT-toets kan u invoegingen toevoegen aan het geheugen dat op dat
00 %
ogenblik getoond wordt in het RECORD MEMORY-venster. We gaan ervan uit
dat het nummer in het RECORD MEMORY-venster 28 is. Indien u een invoeging
wil creëren drukt u op INSERT en een .1 zal verschijnen achter de 28.
Bij iedere nieuwe druk op de INSERT-toets loopt u door .1, .2, .3, .4, .5 en
vervolgens gaat u terug naar 28 zonder suffix.
Zodra het vereiste nummer ingebracht werd in het RECORD MEMORY-venster
zal de stuurlessenaar-output in dat geheugennumer door een druk op de
RECORD-toets opslagenworden. Vervolgens verschijnt het volgende geheel getal
in het RECORD MEMORY-venster.
Indien u een invoeging tot stand wil brengen in een geheugennummer dat op dat
ogenblik niet in het RECORD MEMORY-venster aangegeven wordt kan u de
geheugennummers wijzigen met de RECORD NEXT en LAST-toetsen.
Indien er een ingevoegd geheugennummer in het RECORD MEMORY-venster
verschijnt dat al werd opgeslagen zal het scherm, net zoals hiervoor, NIET flitsen.
Wijzigen van een geheugen of wijzigen van de intensiteiten
op het toneel
Met de MODIFY-toets kan u een opgeslagen geheugen (met inbegrip van
invoegingen) wijzigen en opnieuw opslaan.
De enige manier om toegang te krijgen tot het geheugen om het te wijzigen is
het eerst op te roepen in het STAGE-venster, via het PRESET-venster en de
START-toets of de schuiver.
Eens u in het STAGE-venster bent, kan u door een druk op de MODIFY-toets de
ingestelde cross fade-tijd voor het geheugen doen verschijnen. Tegelijk doven
alle lichten op het besturingsgedeelte van uw tafel tijdelijk uit en krijgt u een
nabootsing van de geheugen-output en het Preset-gedeelte van uw tafel.
De cross fade-tijd kan gewijzigd worden door gebruik te maken van de PRESET
NEXT en LAST-toetsen om de minuutwaarden te veranderen en de RECORD
NEXT- en LAST-toetsen om de secondenwaarden te veranderen.
De potentiometers van de Preset A kunnen nu gebruikt worden om het geheugen
te wijzigen.
Indien u een kring wil wijzigen roept u deze eerst op door op de FLASH-toets te
drukken die overeenstemt met deze kring of door de overeenkomstige
potentiometer te verschuiven.
De LED boven deze toets zal flitsen om aan te geven dat de besturing nu bij de
potentiometer ligt en niet bij de in het geheugen opgeslagen waarde.
De output-intensiteit kan nu met de potentiometer worden ingesteld.
De besturing van de kring kan heen en weer bewogen worden tussen de
potentiometer en het geheugen door op de FLASH-toets te drukken. Indien de
LED boven de toets flitst staat de potentiometer in voor de besturing, indien hij
uitgedoofd is gebeurt de besturing vanuit het geheugen.
TANGO
Page
77
Revision : 004

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Tango 48Tango 24

Table des Matières