HP Prime Manuel De L'utilisateur page 625

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C o n s e i l
Noms de
touches
Programmation
La prochaine fois que vous souhaiterez insérer ALOG à
l'emplacement du curseur, vous n'aurez qu'à appuyer sur
SWe
.
Vous pouvez entrer la chaîne de votre choix sur la ligne
RETURN de votre programme. Par exemple, si vous entrez
"Newton", une pression sur la touche réaffectée aura
pour effet d'insérer ce texte. Il vous est même possible de
faire en sorte que le programme renvoie des fonctions
définies par l'utilisateur ou des fonctions système, de
même que des variables définies par l'utilisateur ou des
variables du système.
Vous pouvez également réaffecter une combinaison de
touches secondaire. Il vous est ainsi possible de réaffecter
la combinaison de touches
génère SLOPE(F1(X),3) plutôt que la minuscule t. De
cette manière, si vous entrez
d'accueil et appuyez sur la touche
X = 3 de n'importe quelle fonction présentement définie
en tant que F1(X) dans l'application Fonction est renvoyé.
Pour créer rapidement un programme permettant de
réaffecter une touche, vous pouvez appuyer sur la touche
Z
et sélectionner Créer une clé utilisateur
dans l'éditeur de programmes. Vous serez ensuite invité
à appuyer sur la touche (ou combinaison de touches) que
vous souhaitez réaffecter. Un modèle de programme
s'affiche, dans lequel le nom interne de la touche (ou de
la combinaison de touches) est ajouté automatiquement.
La première ligne d'un programme réaffectant une touche
doit spécifier la touche faisant l'objet d'une réaffectation
à partir de son nom interne. Le tableau ci-dessous indique
le nom interne de chacune des touches. Notez que les
noms de touches sont sensibles à la casse.
Nom interne et états des touches
Touche
Nom
N
K_0
x
K_1
ASn
ASn
E
S
A
Touche +
Touche +
KS_0
KA_0
KS_1
KA_1
pour qu'elle
dans la vue
, le gradient
AS
Touche +
KSA_0
KSA_1
623

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