EDITLIST
EDITMAT
GETKEY
Programmation
nombre entier, 1, 2, 3, etc.) ou 0 si l'utilisateur appuie sur
.
Renvoie vrai (valeur autre que zéro) si l'utilisateur
sélectionne un objet et faux (0) dans le cas contraire.
Exemple :
CHOOSE
(N,"PickHero",
"Euler","Gauss
","Newton");
IF N==1 THEN
PRINT("Vous
avez choisi
Euler"); ELSE
IF N==2 THEN PRINT("Vous avez choisi
Gauss");ELSE PRINT("Vous avez choisi
Newton");
END;
END;
Après l'exécution de la commande CHOOSE, la valeur de
n est mise à jour de façon à contenir 0, 1, 2 ou 3. La
commande IF THEN ELSE entraîne l'impression du nom
de la personne sélectionnée sur le terminal.
Syntaxe : EDITLIST(variable_liste)
Ouvre l'éditeur de listes en chargeant variable_liste et
affiche la liste spécifiée. En cas d'utilisation à des fins de
programmation, revient au programme lorsque
l'utilisateur appuie sur
Exemple : EDITLIST(L1) modifie la liste L1.
Syntaxe : EDITMAT(variable_matrice)
Ouvre l'éditeur de matrices et affiche la matrice spécifiée.
En cas d'utilisation à des fins de programmation, revient
au programme lorsque l'utilisateur appuie sur
Exemple : EDITMAT(M1) modifie la matrice M1.
Syntaxe : GETKEY
Renvoie l'ID de la première touche dans le tampon du
clavier ou -1 si aucune touche n'a été actionnée depuis la
dernière invocation de GETKEY. Les ID de touches sont
des nombres entiers compris entre 0 et 50, de l'angle
supérieur gauche (touche 0) à l'angle inférieur droit
.
.
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