Attribution D'un Nom À Un Objet - HP Prime Manuel De L'utilisateur

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Attribution d'un
nom à un objet
174
Vous pouvez tracer un nombre illimité d'objets géométriques
dans la vue graphique. Pour obtenir la liste des objets que
vous pouvez tracer, consultez la section « Objets
géométriques », page 188. L'outil graphique sélectionné
(ligne, cercle, hexagone, etc.) reste sélectionné jusqu'à ce que
vous en annuliez la sélection. Cela vous permet de tracer
rapidement plusieurs objets du même genre (plusieurs
hexagones, par exemple). Une fois tous les objets de même
type tracés, désélectionnez l'outil graphique en appuyant sur
la touche
J
. (Lorsqu'un outil graphique est toujours actif,
une aide s'affiche dans l'angle supérieur gauche de l'écran,
telle que Toucher le point 1.)
Il est possible de manipuler un objet de la vue graphique de
plusieurs manières, et d'en identifier facilement les propriétés
mathématiques (voir page 184).
Un nom est attribué à chaque objet géométrique créé. Dans
l'exemple de la page 173, notez que le cercle a été
nommé C. Un nom a également été attribué à chaque point
déterminant : le point central a été nommé A, et le point sur
lequel vous avez appuyé pour définir le rayon du cercle a été
nommé B.
Les points définissant un
objet géométrique ne sont
pas les seuls à porter un
nom. Un nom est attribué à
chaque composant de
l'objet présentant une
quelconque signification
géométrique. Si, par
exemple, vous créez un
hexagone, un nom est attribué à ce dernier, comme pour
chaque point de chacun des vertex. Dans l'exemple ci-contre,
l'hexagone est nommé C, les points utilisés pour le définir
sont nommés A et B, et les quatre vertex restants sont
appelés respectivement D, E, G et H. De plus, un nom est
attribué à chacun des six segments : I, J, K, L, M et N. Ces
noms n'apparaissent pas dans la vue graphique, mais vous
pouvez les afficher en accédant à la vue symbolique (voir la
section « Présentation détaillée de la vue symbolique »,
page 182).
Géométrie

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