Opérations sur la console de programmation
il suffit d'explorer le programme jusqu'à ce que l'instruction désirée
soit affichée et appuyer alors sur la touche NOT. Le symbole "@"
devra être affiché à proximité de l'instruction.
8. Appuyer sur la touche WRITE pour écrire l'instruction dans la mémoire
programme. L'entrée de la première opérande s'affichera.
WRITE
• Ecriture de la constante en hexadécimal, BCD
9. Entrer la première opérande et appuyer sur la touche WRITE pour écrire
l'instruction dans la mémoire programme. L'affichage de l'entrée de la
seconde opérande apparaîtra.
B
A
A
CONT
1
0
0
WRITE
#
• Ecriture du numéro du mot
10. Entrer la deuxième opérande et appuyer sur la touche WRITE pour écrire
l'instruction dans la mémoire programme. L'adresse suivante du
programme s'affichera.
B
A
LR
1
0
WRITE
Rem. Lorsqu'une opérande d'instruction est entrée, la désignation du bit
ou du mot peut figurer en abrégé.
11. Ecrire l'instruction d'application.
F
A
5
0
WRITE
FUN
Rem. L'écriture des nombres décimaux avec ou sans signe ne peut pas
être exécutée par le CQM1-CPU11-E/21-E.
• Ecriture d'un nombre décimal sans signe
12. Il est possible d'écrire l'opérande en décimal (sans signe).
CONT
SHIFT
TR
#
13. Ecrire l'opérande entre 0 et 65535.
C
F
2
5
Rem. Si une entrée erronée est effectuée, appuyer sur la touche CLR pour
rétablir l'état qui existait avant l'entrée. Procéder ensuite à l'entrée
correcte.
14. Rétablir l'affichage hexadécimal.
SHIFT
Rem. Si une entrée est effectuée hors de la plage admissible, un buzzer
retentira et l'affichage hexadécimal n'apparaîtra pas.
WRITE
15. Il est possible d'écrire l'opérande en décimal (avec signe).
CONT
SHIFT
#
00202 MOV DATA A
000
00202 MOV DATA A
#0000
00203READ
NOP (00)
00202 ADB DATA A
00202 ADB DATA A
NOT
00202 ADB DATA A
6
00202 ADB DATA A
TR
00202 ADB DATA A
00202 ADB DATA A
TR
#+00000
Chapitre 3–4
#0000
#00000
#00256
#0100
000
73