Opérations sur la console de programmation
00002
1, 2, 3...
72
Entrer le programme présenté par le diagramme suivant pour démonter cette
opération.
TIM 000
#0123
MOV(21)
#0100
LR 10
ADB(50)
#0100
#FFF6
DM 0000
1. Rappeler l'affichage initial.
2. Entrer l'adresse où le programme devra commencer.
C
A
2
0
3. Entrer la première instruction et l'opérande.
LD
4. Appuyer sur la touche WRITE pour écrire l'instruction dans la mémoire
programme. L'adresse suivante du programme sera affichée.
WRITE
Si une erreur a été commise lors de l'entrée de l'instruction, appuyer sur la
touche de la flèche de montée pour revenir à l'adresse précédente du
programme et réentrer l'instruction. L'instruction erronée sera remplacée.
5. Entrer la deuxième instruction et l'opérande. (Dans ce cas, il n'est pas
nécessaire d'entrer le numéro de temporisation vu qu'il est 000). Appuyer
sur la touche WRITE pour écrire l'instruction dans la mémoire programme.
Numéro de
TIM
WRITE
temporisation
6. Entrer la deuxième opérande (123 pour spécifier 12,3 secondes) et appuyer
sur la touche WRITE. L'adresse suivante du programme s'affichera.
B
C
D
1
2
3
WRITE
Si une erreur a été commise lors de l'entrée de l'opérande, appuyer sur la
touche de la flèche de montée pour revenir à l'affichage de l'opérande
erroné, appuyer sur la touche CONT/# et frapper de nouveau 123.
L'opérande erroné sera remplacé.
Rem. Les compteurs sont entrés de la même manière que celle utilisée
pour les temporisations excepté qu'il faut appuyer sur la touche CNT
au lieu de la touche TIM.
7. Entrer la troisième instruction et ses opérandes. Entrer d'abord l'instruction
en appuyant sur la touche FUN puis entrer le code de fonction (21 dans le
cas présent).
C
2
FUN
Rem. Pour entrer une instruction différenciée liée à un changement d'état,
appuyer sur la touche NOT après avoir entré le code de fonction. Le
symbole "@" sera affiché à proximité des instructions différenciées.
Appuyer de nouveau sur la touche NOT pour remodifier l'instruction
et la ramener à une instruction non différentiée. Le symbole "@"
disparaîtra. Pour modifier une instruction après qu'elle ait été entrée,
Adresse
Instruction
00200
LD
12,3 s
00201
TIM
00202
MOV(21)
00203
ADB(50)
00200
A
0
00200
C
2
LD
00002
00201READ
NOP (00)
00201 TIM DATA
#0000
00202READ
NOP (00)
00202
B
1
MOV (21)
Chapitre 3–4
Opérandes
IR
00002
000
0123
#0100
LR
10
#0100
#FFF6
DM 0000